Best Games of the Year: Full GOTY History from 2000

برندگان GOTY از سال ۲۰۰۰ تا الان | بررسی کامل بازی‌های سال

انتخاب «بازی سال» یا GOTY یکی از مهم‌ترین رویدادهای دنیای گیم است. هر سال بهترین اثر ویدئویی از نظر روایت، نوآوری، طراحی و تاثیرگذاری انتخاب می‌شود و سر و صدای زیادی در میان گیمرها و منتقدان به پا می‌کند. از The Sims در سال ۲۰۰۰ که سبک شبیه‌ساز زندگی را متحول کرد تا Baldur’s Gate 3 در ۲۰۲۳ که نقش‌آفرینی را به اوج رساند و Astro Bot در ۲۰۲۴ که به محبوب‌ترین پلتفرمر پلی‌استیشن تبدیل شد، هر برنده مسیر تازه‌ای در تاریخ بازی‌ها گشوده است. در این مقاله مروری داریم بر تمام برندگان GOTY از ۲۰۰۰ تا ۲۰۲۴ همراه با ژانر، امتیازات، نقدها و جایگاهشان در صنعت بازی.

  • 1 ) 2000— The Sims
  • 2 ) 2001— Grand Theft Auto III
  • 3 ) 2002— Metroid Prime
  • 4 ) 2003— Star Wars: Knights of the Old Republic
  • 5 ) 2004— Half-Life 2
  • 6 ) 2005— Shadow of the Colossus
  • 7 ) 2006— Gears of War
  • 8 ) 2007— Portal
  • 9 ) 2008— Fallout 3
  • 10 ) 2009— Uncharted 2: Among Thieves
  • 11 ) 2010— Red Dead Redemption
  • 12 ) 2011— The Elder Scrolls V: Skyrim
  • 13 ) 2012— Journey
  • 14 ) 2013— The Last of Us
  • 15 ) ۲۰۱۴ — Dragon Age: Inquisition
  • 16 ) 2015 — The Witcher 3: Wild Hunt
  • 17 ) 2016 — Overwatch
  • 18 ) 2017 — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 19 ) 2018 — God of War
  • 20 ) 2019 — Sekiro: Shadows Die Twice
  • 21 ) 2020 — The Last of Us Part II
  • 22 ) 2021 — It Takes Two
  • 23 ) 2022 — Elden Ring
  • 24 ) 2023 — Baldur’s Gate 3
  • 25 ) 2024 — Astro Bot

The Sims

شبیه‌ساز زندگی که فرم «روایت برآمده از سیستم» را به جریان اصلی آورد. حلقه‌های ساخت‌وساز/روابط باعث شد بازیکن‌ها داستان‌های خودشان را بسازند. نسخه‌ی پایه آنلاین نبود، اما با بسته‌های الحاقی، محتوا پیوسته گسترش یافت.

  • ژانر: شبیه‌ساز زندگی
  • آنلاین: خیر
  • سازنده/ناشر: Maxis / EA
  • متاکریتیک (PC): ~88

2001— Grand Theft Auto III

انقلابی در جهان‌باز سه‌بعدی؛ ساختار مأموریت‌های نیمه‌آزاد، رادیوها و فضاسازی اَروبان استانداردهای جدیدی ساخت. نبودِ آنلاین در نسخه‌ی پایه با عمق سیستماتیک جهان جبران شد.

  • ژانر: اکشن–ماجراجویی (Open World)
  • آنلاین: خیر
  • سازنده/ناشر: DMA Design (Rockstar North) / Rockstar
  • متاکریتیک (PS2): ~97

2002— Metroid Prime

انتقال استادانه‌ی متروید به ۳بعدی: اکتشاف حلقوی، خوانش محیطی، و ریتم آرام. جنگ‌ها به‌جای شوتر خالص، مبتنی بر مشاهده و حل معمای محیطی‌اند؛ تجربه‌ای تمام‌عیار تک‌نفره.

  • ژانر: اکشن–ادونچر اول‌شخص
  • آنلاین: خیر
  • Retro Studios / Nintendo
  • MC: ~97

2003— Star Wars: Knights of the Old Republic

RPG شاخه‌ای با انتخاب‌های اخلاقی و همراه‌های ماندگار. پیچش داستانی مشهور بازی تا سال‌ها معیار قصه‌گویی تعاملی بود. تجربه کاملاً آفلاین.

  • ژانر: RPG کلاسیک
  • آنلاین: خیر
  • BioWare / LucasArts
  • MC: ~94

2004— Half-Life 2

شاهکار روایت اسکریپت‌شده و فیزیک‌محور. اسلحه‌ی جاذبه و طراحی صحنه‌های پیوسته، پِیسینگ متمایز می‌سازد. کمپین آفلاین؛ DM جداگانه آنلاین.

  • ژانر: شوتر اول‌شخص
  • آنلاین: محدود
  • Valve
  • MC: ~96

2005— Shadow of the Colossus

مینیمالیسم داستانی و ۱۶ باس–پازل غول‌آسا با موسیقی حماسی. تعامل پلتفرمی دقیق روی بدن کلوسوس‌ها تجربه‌ای یگانه ساخت؛ کاملاً آفلاین.

  • ژانر: اکشن–ادونچر هنری
  • آنلاین: خیر
  • Team Ico / Sony
  • MC: ~91

2006— Gears of War

تعریف دوباره‌ی کاور–شوتر مدرن با کُنش سنگین و کوآپ دو‌نفره. مولتی‌پلیر رقابتی‌اش جامعه‌ای وفادار ساخت و استاندارد مکانیک «اسلاید به کاور» شد.

  • ژانر: شوتر سوم‌شخص
  • آنلاین: بله
  • Epic / Microsoft
  • MC: ~94

2007— Portal

پازل اول‌شخص با هسته‌ی فیزیکی پورتال‌ها و طنز تلخ GLaDOS. منحنی یادگیری بی‌نقص و فینال به‌یادماندنی «Still Alive»؛ تجربه‌ای کاملاً آفلاین.

  • ژانر: پازل اول‌شخص
  • آنلاین: خیر
  • Valve
  • MC: ~90 (Orange Box ~96)

2008— Fallout 3

بازتعریف پسااپوکالیپس در قالب اکشن–RPG جهان‌باز. سیستم V.A.T.S، لِول‌دیزاین اکتشافی، و انتخاب‌های اخلاقی محور نقدها بودند. آفلاین.

  • ژانر: اکشن–RPG
  • آنلاین: خیر
  • BGS / Bethesda
  • MC: ~93

2009— Uncharted 2: Among Thieves

اوج اکشن سینمایی با ست‌پیس‌های زنجیره‌ای (قطار/برف‌به‌منهدم‌شدن). مولتی‌پلیر افزوده شد، اما درخشش اصلی در روایت و کارگردانی صحنه‌هاست.

  • ژانر: اکشن–ادونچر
  • آنلاین: بله
  • Naughty Dog / Sony
  • MC: ~96

2010— Red Dead Redemption

درام وسترن با پایان‌بندی فراموش‌نشدنی. دنیای پویا، موسیقی شکوهمند، و آنلاین Free Roam تجربه را کامل می‌کند.

  • ژانر: اکشن–ادونچر
  • آنلاین: بله
  • Rockstar San Diego / Rockstar
  • MC: ~95

2011— The Elder Scrolls V: Skyrim

آزادی نقش‌آفرینی با اکتشاف بی‌انتها و جامعه‌ی مودینگ عظیم. نسخه‌ی پایه آفلاین است؛ ESO بعداً به‌طور جداگانه عرضه شد.

  • ژانر: RPG جهان‌باز
  • آنلاین: خیر
  • BGS / Bethesda
  • MC: ~94

2012— Journey

تجربه‌ای بی‌کلام و احساسی با کوآپ ناشناس. موسیقی جایزه‌برده و نمادپردازی بصری، جِرنال‌های نقد را شیفته کرد.

  • ژانر: ماجراجویی هنری
  • آنلاین: بله (ناشناس)
  • thatgamecompany / Sony
  • MC: ~92

2013— The Last of Us

ترکیب روایت انسانی با بقا/مخفی‌کاری. شیمی جوئل–الی و «فکشنز» آنلاین، این IP را به کلاسیک مدرن بدل کرد.

  • ژانر: اکشن–بقا
  • آنلاین: بله (Factions)
  • Naughty Dog / Sony
  • MC: ~95

۲۰۱۴ — Dragon Age: Inquisition

RPG تیمی با مناطق پهناور، روابط گروهی و سیستم تاکتیکی وقفه‌ای. کوآپ جداگانه دارد؛ روایت سیاسی/فانتزی نقطه‌قوت اصلی است.

  • ژانر: RPG
  • آنلاین: کوآپ
  • BioWare / EA
  • MC: ~85

2015 — The Witcher 3: Wild Hunt

معیار طلایی روایت در جهان‌باز. مأموریت‌های فرعی داستان‌محور و دو DLC شاهکار (Hearts of Stone / Blood and Wine) ارزش تکرار را بالا بردند. آفلاین.

  • ژانر: اکشن–RPG
  • آنلاین: خیر
  • CD Projekt Red
  • MC: ~92–93

2016 — Overwatch

شوتر قهرمانی تیمی با نقش‌محوری (Tank/DPS/Support) و رویدادهای فصلی. بتای محتوایی پویا و پلی‌ابیلیتی ساده اما عمیق، آن را پدیده کرد.

  • ژانر: شوتر تیمی
  • آنلاین: تماماً
  • Blizzard
  • MC: ~91

2017 — The Legend of Zelda: Breath of the Wild

آزادی سیستماتیک در فیزیک و تعامل با دنیا. هر مسئله چند حل دارد؛ کشف و آزمایش، هسته‌ی تجربه است. آفلاین.

  • ژانر: اکشن–ادونچر جهان‌باز
  • آنلاین: خیر
  • Nintendo
  • MC: ~97

2018 — God of War

ریبوت شخصیتی کریتوس در روایت پدر–پسری و مبارزه‌ی وزن‌دار. دوربین تک‌شات و هنرکارگردانی، نقدها را شیفته کرد. آفلاین.

  • ژانر: اکشن–ادونچر
  • آنلاین: خیر
  • Santa Monica Studio / Sony
  • MC: ~94–95

2019 — Sekiro: Shadows Die Twice

اکشن شمشیری برپایه‌ی پارری/پوسچر با باس‌های بی‌امان. طراحی مراحل عمودی و قلاب، ریتم مبارزه را منحصربه‌فرد می‌کند. آفلاین.

  • ژانر: اکشن–ادونچر (سولزلایک)
  • آنلاین: خیر
  • FromSoftware / Activision
  • MC: ~90+

2020 — The Last of Us Part II

روایت دووجهی و بحث‌برانگیز با کارگردانی صوتی–بصری مثال‌زدنی. گیم‌پلی مخفی‌کاری/درگیری نزدیک، استاندارد نسل هشتم شد. آفلاین.

  • ژانر: اکشن–بقا
  • آنلاین: خیر
  • Naughty Dog / Sony
  • MC: ~93–95

2021 — It Takes Two

کوآپ اجباری با تغییر مکانیک در هر فصل. خلاقیت پیوسته و همکاری حقیقی، این بازی را برای زوج‌ها و دوستان ایده‌آل کرد. فقط چندنفره آنلاین/لوکال.

  • ژانر: اکشن–پازل کوآپ
  • آنلاین: بله (Co-Op)
  • Hazelight / EA
  • MC: ~89

2022 — Elden Ring

اوج فرمول سولزلایک در جهان‌باز؛ آزادی ساخت/اکتشاف و باس‌های به‌یادماندنی. کوآپ/پی‌وی‌پی به‌صورت درون‌جهانی حضور دارد.

  • ژانر: اکشن–RPG
  • آنلاین: بله
  • FromSoftware / Bandai Namco
  • MC: ~96

2023 — Baldur’s Gate 3

RPG نوبتی با آزادی انتخاب بی‌سابقه و واکنش‌پذیری سیستمیک بر پایه D&D 5e. کوآپ آنلاین/اسپلیت‌اسکرین دارد؛ بازیگری صدا و کات‌سین‌ها در سطح سینمایی.

  • ژانر: RPG نوبتی
  • آنلاین: بله (Co-Op)
  • Larian Studios
  • MC: ~96

2024 — Astro Bot

پلتفرمر نسل نهم با لیول‌دیزاین خلاق و بهره‌گیری عمیق از ویژگی‌های DualSense. تجربه‌ای تماماً تک‌نفره که دامنه‌ی چالش را عالی مدیریت می‌کند و پر از ارجاع‌های نوستالژیک به تاریخ پلی‌استیشن است.

  • ژانر: پلتفرمر / اکشن
افزودن دیدگاه جدید