
بازی هایی که کمتر کسی تا تیتراژ آخرشان می رسد
چرا خیلی از بازی های محبوب نیمه کاره رها می شوند؟
تقریباً همه ما چند تا بازی توی لایبرری خودمان داریم که عاشقشان هستیم، اما هیچ وقت به تیتراژ آخرشان نرسیده ایم. گاهی سختی بازی اذیت می کند، گاهی دنیای بزرگ حواس مان را پرت می کند و گاهی هم فقط وسط راه سراغ عنوان بعدی می رویم.
در این مقاله چند تا از همان بازی ها را دور هم جمع کرده ایم؛ بازی هایی که کیفیت بالایی دارند، کلی طرفدار دارند، اما آمار تمام شدن شان پایین است.
- 1 ) مقدمه: بازی هایی که وسط راه راهشون می کنیم
- 2 ) لیست بازی ها در یک نگاه
- 3 ) مرور کوتاه چند بازی معروف این لیست
- 4 ) جمع بندی: لازم نیست همه چیز را تمام کنیم
مقدمه: بازی هایی که وسط راه راهشون می کنیم
همه ما چند تا بازی در لایبرری استیم و اپیک داریم که کلی ساعت برایشان گذاشته ایم، ولی اگر صادق باشیم، احتمالاً هنوز تیتراژ آخرشان را ندیده ایم. نه چون بازی بد بوده؛ اتفاقاً برعکس، آن قدر بزرگ، سخت یا پر از حواسپرتی است که مدام چیز جدیدی برای انجام دادن پیدا می شود و خط اصلی داستان مدام عقب می افتد. اینجا چند تا از همان بازی ها را جمع کرده ام؛ بازی هایی که هم عالی هستند، هم عجیب سخت تمام می شوند.
لیست بازی ها در یک نگاه
اگر حوصله خواندن توضیحات مفصل را ندارید، این جدول خلاصه خوبی از بازی ها، سال انتشار و این که چرا معمولاً نیمه کاره رها می شوند به شما می دهد.
| ردیف | نام بازی | سال انتشار تقریبی | ژانر کلی | چرا خیلیها تمامش نمی کنند |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Elden Ring | 2022 | Action RPG | هم دنیایش عظیم است، هم باس ها صبر و مهارت زیادی می خواهند. |
| 2 | Minecraft Java Edition | 2013 | Sandbox / Survival | آن قدر سرگرم ساخت و ساز می شوید که یادمان می رود پایان و Boss هم دارد. |
| 3 | Red Dead Redemption 2 | 2018–2019 | Open World Adventure | دنیای فوقالعاده پرجزئیات، حواس را از خط اصلی داستان پرت می کند. |
| 4 | Doom Eternal | 2020 | Fast FPS | گیمپلی شدیداً سریع و سختی بالا ممکن است وسط راه خستهتان کند. |
| 5 | Doom (2016) | 2016 | FPS | شدت مبارزات طوری است که خیلی ها بعد از چند مرحله رها می کنند. |
| 6 | Sekiro: Shadows Die Twice | 2019 | Action Adventure | سیستم parry دقیق و باس فایت های بی رحم، اعصاب فولادی می خواهد. |
| 7 | Super Meat Boy | 2010 | Hard Platformer | یک اشتباه چند فریم دیرتر، یعنی شروع دوباره؛ این برای همه جذاب نیست. |
| 8 | XCOM: Enemy Unknown | 2012 | Turn-based Strategy | یک حرکت اشتباه، کل اسکواد را نابود می کند و انگیزه را می گیرد. |
| 9 | Darkest Dungeon | 2016 | Roguelike RPG | استرس، مرگ دائمی و شکست های پشت سر هم همه را ادامه نمی دهند. |
| 10 | The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | Open World RPG | ماموریت های فرعی آن قدر خوب اند که خط اصلی را فراموش می کنید. |
| 11 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011–2016 | Open World RPG | با مدها و فعالیت های جانبی عملاً همیشه «یک چیز دیگر» برای انجام دادن هست. |
| 12 | Darksiders Warmastered Edition | 2010 | Action Adventure | ترکیب معما و مبارزه، وسط راه ممکن است برای بعضی ها تکراری شود. |
| 13 | Devil May Cry 4 Special Edition | 2015 | Hack and Slash | اگر وارد سیستم کمبو نشوید، بازی بیشتر شبیه یک دیوار سخت به نظر می رسد. |
مرور کوتاه چند بازی معروف این لیست
Elden Ring
Elden Ring همان چیزی است که خیلی ها از یک بازی FromSoftware انتظار داشتند؛ فقط این بار در قالب یک دنیای کاملاً باز. هر گوشه نقشه می تواند باس، دانجن یا یک سورپرایز عجیب داشته باشد. مشکل همین جاست: همیشه یک جای جدید برای رفتن هست و قبل از این که بفهمید، ده ها ساعت گذشته و هنوز به پایان بازی نزدیک هم نشده اید.
Minecraft Java Edition
از نظر فنی Minecraft یک پایان و حتی یک Boss نهایی دارد، اما عملاً اکثر ما هیچ وقت به آن نقطه نمی رسیم. شروع می کنید به ساختن یک خانه کوچک، بعد مزرعه، بعد فارم XP، بعد یک پروژه عظیم Redstone و همین طور ادامه... اینجا بیشتر از «تمام کردن»، خود فرایند ساختن و تجربه کردن مهم است.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 بیشتر شبیه یک زندگی دوم در غرب وحشی است تا یک بازی ساده. می روید سراغ یک ماموریت اصلی، ولی وسط راه درگیر شکار، عکس گرفتن، کمک به یک NPC یا حتی فقط تماشای منظره می شوید. نتیجه این که داستان فوقالعاده بازی همیشه چند قدم عقب تر از اکتشاف های شما می ماند.
The Witcher 3 و Skyrim
هر دو بازی در یک چیز مشترک اند: دنیای بزرگ و پر از محتوای فرعی. در The Witcher 3 کیفیت کوئست های فرعی آن قدر بالاست که دلتان نمی آید آن ها را نادیده بگیرید. در Skyrim هم با مدها، دانجن ها و خطوط داستانی مختلف، خیلی طبیعی است که چند کاراکتر بسازید و هیچ کدامشان را واقعاً تا تیتراژ آخر جلو نبرید.
Sekiro و Darkest Dungeon
Sekiro و Darkest Dungeon از آن دسته بازی هایی هستند که شکست درشان خیلی «شخصی» حس می شود. چند بار پشت سر هم از یک باس یا یک کمپین سنگین می بازید و بعد یا لجبازانه ادامه می دهید، یا برای مدت طولانی کنارشان می گذارید. همین جاست که خیلی ها از آمار اتمام بازی جا می مانند.
جمع بندی: لازم نیست همه چیز را تمام کنیم
این که یک بازی را به آخر نرسانیم، الزاماً یعنی اشتباه نکرده ایم. بعضی عناوین طوری طراحی شده اند که ماه ها در دنیایشان گم شوید، بدون این که حتماً «پایان» را ببینید. اگر دنبال خرید بازی سخت، طولانی و پرچالش هستید، لیست بالا می تواند شروع خوبی باشد؛ اما در نهایت، مهم ترین چیز همان چند ساعتی است که با خیال راحت می نشینید و از بازی لذت می برید، حتی اگر هرگز به تیتراژ آخر نرسید.
