معرفی کوتاه
در «**7 Days to Die (هفت روز تا مرگ)**» از روز اول با دست خالی در دنیایی پساآخرالزمانی رها میشوی؛ جایی که چرخهی هفتروزهی «شب خون» نفس را در سینه حبس میکند. شهرهای متروکه **Navezgane**، برجهای خطرناک مثل **Dishong Tower** و برخورد با دشمنانی چون **Screamer** و **Zombie Cop** هر لحظه قواعد بازی را عوض میکنند. باید پناهگاه بسازی، غارت کنی، مهارت بیاموزی و برای هجوم «**Feral Horde**» آماده بمانی.نکات شاخص سبک/ژانر
- ترکیب منحصربهفرد Survival Horror، شوتر اولشخص، Tower Defense و RPG
- تخریبپذیری کامل دنیای وُکسل؛ هر بلوک قابل ساخت/ویرانکردن است
- چرخهی «Blood Moon» با موجهای دشوارتر در هر هفت شب
- اقتصاد زنجیرهای با **Trader Joel**، کوئستها و فروش/خرید آیتم
- درخت مهارتها و **Perk**ها برای ساخت بیلدهای تخصصی (Builder، Hunter، Scientist…)
- تلهها و برقکشی: تورِت، سیم شوک، ژنراتور و حسگر حرکتی
- وسایل نقلیه: دوچرخه، موتور، مینیکوپر دستساز و **Gyrocopter**
- تولید انبوه با **Workbench**، **Cement Mixer** و مدیریت کیفیت (Quality Levels)
گیمپلی
حلقهی بقاء: روز سازندگی، شب دفاع
صبحها سراغ غارت خانهها، داروخانهها و **POI**ها میروی تا قطعات، غذا و طرح ساخت جمع کنی؛ بعدازظهر دیوار میکشی، زاویهی دید تیربار را تنظیم میکنی و مسیرهای **Pathing** دشمن را با تلهها میبندی. شبِ هفتم که آژیر خون به صدا درآید، زامبیها دیوار به دیوار پیش میآیند؛ اگر «Choke Point»ها درست طراحی شده باشد، با مشعل مولوتوف، سیمهای برقی و شاتگانِ **Auto** دوام میآوری—وگرنه صبح را نمیبینی.پیشرفت کاراکتر و اقتصاد زنده
سیستم **Skills/Perks** اجازه میدهد نقش خودت را مشخص کنی: از «Intellect» برای مهندسی تورِتها، تا «Fortitude» برای زندهماندن در **The Wasteland**. کوئستهای Trader (Fetch، Clear، Buried Supplies) هم منابع نایاب و نقشهی گنج میدهند. با ارتقای **Workbench**، کیفیت سلاحها بالا میرود و با **Vehicle Mods** سفرهای امنتر و سریعتری داری.گرافیک/فناوری/صدا
بازی بر پایهی **Unity Engine** توسعه یافته و از نورپردازی پویا، سایههای جهتدار و فیزیک **PhysX** بهره میبرد. سه جلوهی شاخص: مه سحرگاهی دشتهای **Navezgane**، رعدوبرق و نورهای شکافدهی طوفان شب خون، و صدای محیطی وهمانگیز در تونلها که جهتیابی دشمن را ممکن میکند. بهینهسازیهای اخیر، بافتهای باکیفیتتر و انیمیشنهای بهبودیافته را عرضه کردهاند.ادییشنها و محتوا
- Standard Edition → بازی کامل + بهروزرسانیهای مداوم و دسترسی به محتوای جدید نسخهی PC (استیم).
*در بعضی بازهها روی استیم باندلهای دوستان/تخفیفهای دورهای ارائه میشود؛ محتوای دقیق را در صفحهی استیم بررسی کنید.
آنلاین و Co-op/Multiplayer
7DTD از همکاری چهارنفره تا سرورهای اختصاصی پشتیبانی میکند. در Co-op تقسیم نقشها حیاتی است: یکی منابع و بتن آماده میکند، دیگری برقکشی و تلهها را میچیند و نفر سوم مسیرکشی زامبیها را تست میکند. سرورها امکان تنظیم **Loot Respawn**، **Blood Moon Frequency** و سختی دشمن را دارند؛ با پلاگینها میتوان کوئستهای سفارشی و قوانین Raid نوشت. جامعهی کارگاهی (Workshop) نیز نقشهها و مودهای بیشماری ارائه میدهد.امتیازها
- Metacritic (PC): میانگین نقدها «Mixed/Average» (ورود اولیه و نسخههای در حالتوسعه).
- Steam: توصیف رسمی «ترکیبی منحصربهفرد از FPS، Survival Horror، Tower Defense و RPG».
- وبسایت رسمی: فروش بالای 20 میلیون نسخه و تمرکز بر ساختوساز/جهانباز.
مقایسه با رقبا
Project Zomboid: شبیهسازی عمیقتری در مدیریت وضعیت و جراحت دارد، اما تخریبپذیری 100٪ و دفاع شب خون را مثل 7DTD ارائه نمیکند.
State of Decay 2: تمرکز روی مدیریت پایگاه و داستان تیمی است؛ در عوض 7DTD آزادی ساخت با وُکسل و سیستم تله/برقِ پیشرفتهتری میدهد.
The Forest: اتمسفر ترسناکتر و روایت خطیتری دارد؛ 7DTD با اقتصاد Traderها، بیلدهای مهارتی و Blood Moon، تجربهای سیستمیک و بلندمدتتر میسازد.















