معرفی کوتاه
Baby Steps یک شبیهساز پیادهروی فیزیکمحور است که شما را در نقش نیت، مردی شکستخورده اما بامزه، به دنیایی مهآلود و کوهستانی میاندازد. هر قدم را جداگانه برمیدارید، میلغزید، زمین میخورید و دوباره تلاش میکنید. موجودیتهای شاخص دنیا شامل صخرههای بلند، پلهای چوبی لرزان و شیبهای گلآلود هستند که مسیر رسیدن به قله را به چالشی خندهدار و اعصابخُردکن تبدیل میکنند.
ویژگیهای کلیدی
- کنترل مستقل هر پا و انتقال وزن برای برداشتن «یک» قدم درست.
- فیزیک مبتنی بر مومنتوم؛ هر لغزش پیامد واقعی دارد.
- طراحی مراحل عمودی با مسیرهای فرعی و میانبُرهای پنهان.
- لباس یکتکه نیت که بهصورت پویا گلآلود و کثیف میشود.
- محیطهای مهآلود با دید محدود برای تصمیمگیری محتاطانه.
- چرخه تکرار دلخواه: سقوط، یادگیری، پیشرفت میلیمتری.
- دیالوگها و طنز موقعیت برای تعدیل فشار چالشها.
- پشتیبانی پایدار از کنترلر با بازخورد لمسی دقیق.
گیمپلی
راهرفتن فیزیکی: پا به پا و وزنکشی
هسته گیمپلی حول جابجایی وزن و قرار دادن کف پا در نقطه صحیح میچرخد. ابتدا وزن را روی پای ثابت میاندازید، سپس پای آزاد را با قوسی کوتاه جلو میبرید و در زاویه مناسب روی زمین میگذارید. اگر زاویه تماس بد باشد، لبه صخره پا را به عقب میلغزاند و سقوط میکنید. مثال: برای عبور از پل باریک، باید ریتم «چپ کوتاه، راست بلند، مکث» را حفظ کنید؛ عجله مساوی است با شیرجه به دره.
مدیریت سقوط و بازیابی: از شکست تا میانبُر
سقوط در Baby Steps پایان کار نیست؛ گاهی مسیرهای جدیدی رو میکند. اگر در شیب گِلی به پایین سُر بخورید، ممکن است به حفرهای برسید که تکیهگاه تازهای برای شروع جهش بعدی میدهد. بازیکنان حرفهای با «گام نیمهلغزشی» عامدانه ارتفاع از دست میدهند تا به سکوهای جانبی برسند. انتخاب با شماست: ریسک یک پرش بلند برای صرفهجویی در زمان، یا گامهای کوتاه و امن که تضمین پیشروی آرام را میدهد.
گرافیک/فناوری/صدا
Engine: اعلامنشده (رندر DX11). جلوههای شاخص: مه و نور حجمی در درهها، شبیهسازی برخورد و لیزخوردن روی سطوح خیس، و سیستم کثیفشدن تدریجی لباس که مسیر سختیها را روی تن نیت ثبت میکند. صداگذاری پویا با قطعات موسیقی لایهمند، در لحظات تعادل و سقوط شدت میگیرد و حس «قدم بعدی» را بهخوبی القا میکند.
ادیشنها و محتوا
- Standard Edition → بازی کامل، حالت داستانی تکنفره، پشتیبانی کامل از کنترلر.
امتیازها
Metacritic (PC): — | OpenCritic: — | نظرات Steam: — (نمایش امتیاز پس از تثبیت نقدها و بازخورد کاربران)
مقایسه با رقبا
Getting Over It: بر یک ابزار حرکتی واحد و جهشهای ناگهانی تکیه دارد؛ Baby Steps کنترل ریزدانه هر پا و مدیریت وزن را در محیطی گستردهتر ارائه میدهد.
QWOP: چالش دکمهها و هماهنگی عضلات را در فضای دوبعدی نشان میداد؛ Baby Steps همان ایده را با فیزیک سهبعدی و طراحی مرحله معنادار بسط میدهد.
Death Stranding: روی حمل بار و تعادل راهبردی متمرکز است؛ Baby Steps هسته «یک قدم درست» را به تجربهای میکروسکوپی و طنزآمیز تبدیل میکند.
جمعبندی
بهدنبال تجربهای متفاوت، کند اما عمیق و سراسر «آهان!» هستید؟ Baby Steps همان بازی است. نسخه استیم را همین حالا تهیه کنید، کنترل هر قدم را به دست بگیرید و از مسیرِ پرسقوط اما پاداشدهنده لذت ببرید.

















