Escape from Tarkov Steam cover
Escape from Tarkov Steam cover
بخش آنلاین

خرید بازی Escape from Tarkov برای کامپیوتر

Escape from Tarkov Steam

حالت تحویل

2,264,000
اکانت استیم + امکانت تغییر همه مشخصات + تحویل آنی
ریجن ها
توضیحات
نحوه فعال سازی
دیدگاه ها

معرفی بازی Escape from Tarkov

«Escape from Tarkov» یک شوتر اول‌شخص تاکتیکال و اکسترکشن است که شما را وسط شهر محاصره‌شدهٔ Tarkov در منطقهٔ Norvinsk قرار می‌دهد. در نقش اعضای شرکت‌های نظامی خصوصی USEC یا BEAR پا به لوکیشن‌هایی مثل Customs، Interchange و Streets of Tarkov می‌گذارید و برای هر فشنگ و هر ثانیه از جانتان مایه می‌گذارید. این بازی روی PC ترکیبی از شبیه‌ساز نظامی، بقا و RPG است و با گیم‌پلی فوق‌العاده پرتنش و لوت‌محور، تجربه‌ای می‌سازد که هر Raid را به یک داستان منحصر‌به‌فرد تبدیل می‌کند.

تصویری از محیط بازی

ژانر و هویت بازی Escape from Tarkov

  • شوتر اول‌شخص تاکتیکال با Time-to-Kill بسیار پایین؛ چند گلوله کافی است تا یک Build چندمیلیونی را از دست بدهید.
  • اکسترکشن شوتر لوت‌محور؛ هدف اصلی، زنده خارج شدن و بیرون بردن لوت است، نه صرفاً بالا بردن تعداد کیل.
  • ترکیب شبیه‌ساز نظامی و RPG؛ مهارت‌ها، سلاح‌ها و Hideout همگی به‌مرور ارتقا می‌گیرند و روی گیم‌پلی تاثیر می‌گذارند.
  • نقشه‌های نیمه-واقع‌گرای بزرگ مثل Woods، Shoreline و The Lab با مسیرهای خروج و Spawnهای متعدد.
  • سیستم بقا شامل خون‌ریزی، شکستگی، درد، هیدراته بودن و انرژی که مدیریت آن در میانه درگیری‌ها حیاتی است.
  • حضور Scavهای هوش‌مصنوعی و Bossهایی مثل Killa که موازنه قدرت Raid را در لحظه تغییر می‌دهند.
  • اقتصاد آنلاین با Traders و Flea Market که قیمت‌ها را رفتار بازیکنان تعیین می‌کند، نه اسکریپت ثابت.
  • گیم‌پلی اسکوا‌د‌محور؛ طراحی کامل برای بازی دو تا پنج‌نفره با نیاز جدی به ارتباط صوتی و نقش‌پذیری.
  • پیشرفت بلندمدت از طریق Hideout، Questها و Reputation با Traders که انگیزه بازگشت مداوم به Tarkov را ایجاد می‌کند.

گیم‌پلی بازی Escape from Tarkov

Raid، ریسک و Extraction در Escape from Tarkov

ستون اصلی گیم‌پلی در Escape from Tarkov، سیستم Raid است. قبل از ورود، Loadout خود را از Stash انتخاب می‌کنید؛ از یک AK ساده با Armor سبک تا یک ست فول‌گِیر با Helmet سطح بالا، NVG و Suppressor. پس از اسپاون شدن روی نقشه‌ای مثل Customs یا Factory، باید بین اهداف مختلف تعادل ایجاد کنید: انجام Questها، درگیر شدن با Squadهای دیگر، یا تمرکز روی لوت‌های ارزشمند در مناطق Hot مثل Dorms و Tech Storeها. تایمر Raid پیوسته در حال کاهش است و در نهایت باید خودتان را به یکی از Extractionها برسانید. اگر زنده خارج شوید، لوت به Stash منتقل می‌شود و اقتصاد شما رشد می‌کند؛ اگر کشته شوید، تقریباً تمام تجهیزات همراه از دست می‌رود و فقط Secure Container و آیتم‌های احتمالاً بیمه‌شده باقی می‌مانند. همین چرخه ریسک/پاداش باعث می‌شود هر صدای Footstep روی فلز یا شکستن شیشه، ضربان قلب‌تان را بالا ببرد.

مودینگ سلاح، اقتصاد و Hideout در Escape from Tarkov

Tarkov بدون سیستم مودینگ سلاح و اقتصاد پویا، Tarkov نمی‌شد. تقریباً هر قطعه‌ای روی سلاح شما قابل تعویض است؛ از Muzzle و Gas Block تا Grip، Stock و Optic. مثلا می‌توانید یک M4 را برای نبردهای نزدیک Factory به سلاحی با Recoil کم و Reflex Sight تبدیل کنید یا آن را با لوله بلند، Scope و Suppressor برای سنیپ در Woods تنظیم کنید. لوتی که از کمدها، Safeها و جسد دشمنان برمی‌دارید، یا در ساخت ماژول‌های Hideout (مثل Workbench، Medstation و Bitcoin Farm) مصرف می‌شود یا در Flea Market با روبل معاوضه خواهد شد. شناخت Meta-Ammo، Gear مناسب هر نقشه و نحوه چرخاندن سرمایه بین بیمه، خرید Build جدید و ارتقای Hideout، مهارتی است که جدا از Aim باید یاد بگیرید تا در Tarkov دوام بیاورید.

تصویری از محیط بازی

گرافیک، فناوری و صدا در Escape from Tarkov

Escape from Tarkov بر پایه موتور Unity ساخته شده و Battlestate Games با شخصی‌سازی عمیق، از آن یک شوتر واقع‌گرای تیره و سنگین بیرون کشیده است. نورپردازی پویا و سایه‌های عمیق، فضای خفه‌ٔ سوله‌های Factory و راهروهای The Lab را به‌خوبی منتقل می‌کند، در حالی که مه صبحگاهی و آسمان ابری در Woods و Shoreline حسی سرد و ناامن به محیط می‌دهد. جلوه‌های تصویری مشخصی مثل انعکاس نور روی Sight، انیمیشن دقیق ریلود و تعامل فیزیکی پوکه‌ها با محیط، به حس «شبیه‌ساز» بودن بازی کمک می‌کند. طراحی صدای سه‌بعدی نیز حیاتی است؛ از اختلاف صدای قدم روی چوب، فلز یا بتن، تا خش‌خش علف و صدای شلیک در فاصله‌های مختلف که با هدست مناسب، امکان تشخیص جهت و فاصله دشمن را می‌دهد و عملاً بخشی از ابزار تاکتیکی شماست.

نسخه‌ها و Editionهای Escape from Tarkov

Editionمحتوا / مزایا
Standardدسترسی کامل به بازی، Stash پایه برای شروع، Secure Container کوچک و مجموعه‌ای از سلاح‌ها، زره‌ها و آیتم‌های مصرفی اولیه برای ورود به اولین Raidها.
Left Behindشامل محتویات نسخه پایه به‌همراه فضای Stash بزرگ‌تر، تجهیزات اولیه بیشتر و شروع راحت‌تر در اقتصاد بازی و روابط با Traders.
Prepare for Escapeفضای انبار قابل‌توجه، Loadout قوی‌تر در ابتدای بازی و مزایای اضافه در Reputation، مناسب بازیکنانی که می‌خواهند از همان روزهای اول، Buildهای جدی داشته باشند.
The Unheardبزرگ‌ترین Stash، بیشترین تجهیزات شروع، مزایای اقتصادی و ظاهری گسترده برای کسانی که به‌دنبال حداکثر مزیت ممکن در Tarkov هستند.

این صفحه محصول برای خرید بازی Escape from Tarkov نسخه استیم است و بسته به موجودی و انتخاب شما می‌تواند شامل یکی از این Editionها باشد. هنگام ثبت سفارش، توضیحات فروشنده را برای نوع Edition، هرگونه محتوای اضافی (مثل PVE Zone یا Expansion Packها) و امکانات همراه با دقت بررسی کنید تا دقیقاً همان نسخه‌ای را دریافت کنید که مدنظر شماست.

بخش آنلاین و چندنفره Escape from Tarkov

Escape from Tarkov به‌صورت کامل حول تجربه آنلاین و چندنفره طراحی شده است. هر Raid یک Session جداگانه است که در آن ترکیبی از بازیکنان واقعی (PMCها) و Scavهای AI حضور دارند و بسته به نقشه، از چند تا ده‌ها نفر در محیط پراکنده می‌شوند. شما می‌توانید Solo یا در Squad تا پنج‌نفره وارد شوید؛ Spawnها، مسیرهای Hot، Extractهای مشترک و حتی رفتار Bossها باید میان اعضای تیم هماهنگ شود. عدم وجود Respawn در میانه Raid و از دست رفتن تجهیزات، باعث می‌شود هر تماس با دشمن به تصمیم تاکتیکی مهمی تبدیل شود: درگیر می‌شوید یا عقب‌نشینی می‌کنید و سراغ Extraction امن‌تر می‌روید؟

در کنار کاراکتر اصلی (PMC)، امکان ورود به Raid به‌عنوان Scav نیز وجود دارد؛ Loadout تصادفی، رفتار نسبتاً خنثی نسبت به سایر Scavها و ریسک کمتر برای اقتصاد اصلی، این مود را برای تمرین نقشه و کسب لوت اضافی ایده‌آل می‌کند. علاوه بر این، حالت آفلاین برای تمرین بدون تاثیر روی Progress در دسترس است و DLCها/Zoneهای جدید PVE، امکان پیشرفت بدون Wipe و Co-op آرام‌تر را هم فراهم می‌کنند.

فعال‌سازی Escape from Tarkov در این فروشگاه به‌صورت نسخه استیم انجام می‌شود و تحویل آن پس از تکمیل سفارش کاملاً آنی است. کافی است بازی را تهیه کنید، کد یا لایسنس را در استیم وارد کنید و بدون معطلی وارد اولین Raid خود در Tarkov شوید؛ پیش از خرید، فقط به توضیحات مربوط به منطقه فعال‌سازی و شرایط پشتیبانی درج‌شده در صفحه توجه کنید.

تصویری از محیط بازی

امتیاز و بازخورد بازی Escape from Tarkov

  • در زمان عرضه روی استیم، بخش «All Reviews» هنوز در حال تکمیل است و امتیاز کاربری تثبیت‌شده‌ای نمایش داده نمی‌شود، چون بازی تازه روی این پلتفرم منتشر شده است.
  • در رسانه‌ها و پایگاه‌های مختلف، کاربران معمولا گیم‌پلی عمیق، تنش بالا، سیستم لوت و مودینگ سلاح را تحسین می‌کنند و هم‌زمان به مشکلات فنی، بهینه‌سازی و تصمیمات تجاری استودیو هم نقدهایی وارد می‌کنند.
  • امتیازات متنی از سوی منتقدان بیش از هر چیز روی این نکته تاکید می‌کند که Tarkov برای مخاطب Hardcore طراحی شده؛ اگر دنبال تجربه Casual هستید، احتمالا شدت تنبیه و باختن لوت برایتان آزاردهنده خواهد بود، اما اگر عاشق شوترهای سخت هستید، احتمالاً یکی از به‌یادماندنی‌ترین تجربه‌های چندسال اخیرتان می‌شود.
  • قبل از خرید، پیشنهاد می‌شود چند ویدئو از Raidها، مقایسه Buildها و تحلیل Meta را ببینید تا مطمئن شوید از نظر سبک بازی با Tarkov ارتباط برقرار می‌کنید؛ چون این عنوان بیش از هر چیز به صبر، یادگیری و تحمل شکست‌های سنگین نیاز دارد.

مقایسه Escape from Tarkov با رقبای مشابه

  • Hunt: Showdown بیشتر بر PvPvE با تم وحشت و شکار Boss در نقشه‌های کوچک‌تر تمرکز دارد؛ مرگ دردناک است اما اقتصاد و لوت آن‌قدر پیچیدگی Tarkov را ندارد. در مقابل، Escape from Tarkov نقشه‌های بزرگ‌تر، Questهای طولانی‌مدت، Flea Market و Hideout دارد و هر Raid فقط بخشی از یک Progress چندصدساعته است.
  • DayZ یک Survival Sandbox جهان‌باز است که در آن گرسنگی، بیماری و ساخت پایگاه طولانی‌مدت نقش اصلی را دارند. Tarkov اما Session-Based است؛ Raidها زمان محدود دارند، اقتصاد بر پایه Traders و بازار است و شدت تمرکز روی تیراندازی تاکتیکال و مدیریت Loadout به‌مراتب بیشتر است تا ساخت‌وساز دائمی در یک نقشه واحد.
  • Call of Duty: Warzone به‌عنوان Battle Royale رایگان، گیم‌پلی بسیار سریع، Killstreak و Respawn مداوم دارد و برای مخاطب گسترده طراحی شده است. Escape from Tarkov در نقطه مقابل، پرداخت‌محور، کندتر، واقع‌گرایانه‌تر و بدون Respawn در وسط Raid است؛ در Warzone شکست یک Match فقط چند دقیقه زمان می‌گیرد، اما در Tarkov ممکن است Buildی را ببازید که ساعت‌ها برای جمع کردن آن زحمت کشیده‌اید.

جمع‌بندی و خرید بازی Escape from Tarkov

Escape from Tarkov برای بازیکنانی ساخته شده که حاضرند در ازای هیجان و آدرنالین واقعی، شکست‌های سنگین را هم بپذیرند. اگر از شوترهای ساده خسته شده‌اید و دنبال تجربه‌ای هستید که هر Raid در آن استرس، برنامه‌ریزی و لذت موفقیت را هم‌زمان به شما بدهد، وقت ورود به Tarkov رسیده است. با خرید بازی Escape from Tarkov نسخه استیم با تحویل آنی، فقط چند لحظه با شروع اولین درگیری جدی خود در خیابان‌ها و سوله‌های تارکوف فاصله دارید.

minimum System Requirement

OSWindows 10 64-bit
CPUAMD Ryzen 5 3600 or equivalent modern 4–6 core processor
Ram16 GB
Graphic CardNVIDIA GeForce GTX 1660 or other DirectX 11 compatible card with 4 GB VRAM
Memory Space~56–80 GB of free SSD space

preferred System Requirement

OSWindows 11 64-bit
CPUHigh-end quad/hex-core, e.g. Intel Core i5/i7 3.2 GHz or better, or modern Ryzen 7 class
Ram32–64 GB for smooth performance in crowded raids
Graphic CardDirectX 11 compatible card with 8 GB VRAM, e.g. RTX 4070-class or similar
Memory RequirementSSD with at least 80 GB free space
افزودن دیدگاه جدید
محصولات پیشنهادی
بیشتر

پرسش‌های متداول

Escape from Tarkov دقیقا چه سبک بازی‌ای است؟

Escape from Tarkov یک شوتر اول‌شخص تاکتیکال و «اکسترکشن شوتر» است. یعنی در هر Raid وارد نقشه می‌شوید، می‌جنگید، لوت جمع می‌کنید و اگر زنده از نقشه خارج شوید، لوت را حفظ می‌کنید؛ اگر بمیرید، تقریبا همه چیز را از دست می‌دهید.

آیا برای بازی کردن Tarkov حتما باید همیشه آنلاین باشم؟

بله. Tarkov یک بازی آنلاین است و پیشرفت شخصیت، لوت و Hideout روی سرورها ذخیره می‌شود. حالت آفلاین فقط برای تمرین است و هیچ‌چیز در آن ذخیره نمی‌شود.

بازی چقدر سخت است؟ برای پلیرهای Casual مناسبه؟

این بازی به شکل واضح برای پلیرهای Hardcore طراحی شده. Time-to-Kill خیلی پایین است، صداها و زاویه‌ها اهمیت زیادی دارند و مرگ هزینه سنگینی دارد. اگر دنبال تجربه راحت و Arcade هستید، ممکن است سختی بازی برایتان آزاردهنده باشد.

تنهایی بازی کنم یا حتما باید Squad داشته باشم؟

بازی را می‌توانید هم Solo و هم به صورت Squad تا ۵ نفره تجربه کنید. Solo استرس بیشتری دارد، اما درگیری‌ها قابل‌کنترل‌تر است. Squadها دست بالا را در درگیری‌ها دارند اما نیاز به هماهنگی و ارتباط صوتی دقیق دارند.

تفاوت PMC و Scav چیه؟

  • PMC: کاراکتر اصلی شماست؛ همه Progress، Questها و اقتصاد روی PMC می‌چرخد. اگر با PMC بمیرید، لوت اصلی را از دست می‌دهید.

  • Scav: کاراکتری با Loadout تصادفی است؛ اگر بمیرید، چیزی از حساب اصلی کم نمی‌شود. ایده‌آل برای تمرین نقشه و لوت‌کردن با ریسک کمتر

سیستم Loot و اقتصاد بازی چطور کار می‌کند؟

هر آیتمی که از Raid زنده بیرون ببرید، می‌تواند فروخته شود، در Hideout مصرف شود یا برای Build بعدی استفاده شود. در کنار Traders، بازار آزاد (Flea Market) هم وجود دارد که بازیکنان در آن به هم آیتم می‌فروشند و قیمت‌ها بر اساس عرضه و تقاضا تغییر می‌کند.

اگر در Raid بمیرم دقیقا چه چیزهایی را از دست می‌دهم؟

هر آیتمی که از Raid زنده بیرون ببرید، می‌تواند فروخته شود، در Hideout مصرف شود یا برای Build بعدی استفاده شود. در کنار Traders، بازار آزاد (Flea Market) هم وجود دارد که بازیکنان در آن به هم آیتم می‌فروشند و قیمت‌ها بر اساس عرضه و تقاضا تغییر می‌کند.

اگر در Raid بمیرم دقیقا چه چیزهایی را از دست می‌دهم؟

در صورت مرگ، هر چیزی که روی بدن، Rig، Backpack و جیب‌هاست از بین می‌رود، مگر:

  • آیتم‌هایی که در Secure Container گذاشته‌اید

  • آیتم‌هایی که بیمه کرده‌اید و هیچ بازیکنی آن‌ها را لوت نکند (بعد از مدتی برمی‌گردند)

آیا Tarkov بخش داستانی یا Campaign آفلاین دارد؟

نه، Campaign خطی به سبک COD ندارد. داستان بازی بیشتر از طریق Questها، توضیحات آیتم‌ها، لوکیشن‌ها و رویدادهای درون‌بازی روایت می‌شود. محور اصلی تجربه، Raidهای آنلاین و اقتصاد است.

مودینگ سلاح چرا اینقدر مهم است؟

تقریبا همه‌چیز روی سلاح قابل تغییر است: لوله، Grip، Stock، Optic، Muzzle و… هر قطعه روی Recoil، دقت، ارگونومی و Handling اثر دارد. یک Build خوب می‌تواند سرنوشت درگیری را عوض کند، حتی اگر Aim متوسطی داشته باشید.

Pay to Win حساب می‌شود؟

Editionهای بالاتر فضای Stash و تجهیزات شروع بیشتری می‌دهند، اما در طول Wipe با کمی زمان و مهارت می‌توان بدون آن‌ها هم رقابتی بود. مهارت در Aim، شناخت نقشه و اقتصاد عملاً مهم‌تر از محتویات اولیه Edition است.