Insurgency: Sandstorm cover
Insurgency: Sandstorm cover
بخش آنلاین

بازی Insurgency: Sandstorm برای کامپیوتر

Insurgency: Sandstorm

حالت تحویل

ویرایش
1,931,000
اکانت استیم + امکانت تغییر همه مشخصات + تحویل آنی
ریجن ها
توضیحات
نحوه فعال سازی
دیدگاه ها
سال انتشار:2018

معرفی بازی Insurgency Sandstorm

بازی اینسرجنسی سنداستورم (Insurgency: Sandstorm) یک شوتر تاکتیکال اول‌شخص چندنفره است که در یک منطقه خیالی خاورمیانه‌ای، نبرد نفس‌گیر بین دو جناح Security و Insurgents را روایت می‌کند. در نقشه‌هایی مثل Hideout، Refinery و Crossing خبری از جان اضافه، مینی‌مپ و HUD شلوغ نیست؛ چند تیر کافی است تا زمین‌گیر شوی. Insurgency Sandstorm با تکیه روی گان‌پلی فوق‌واقعی، صداگذاری وحشتناک دقیق و تاکید شدید روی کار تیمی، برای کسانی ساخته شده که می‌خواهند چیزی بین Arma و Call of Duty را تجربه کنند؛ نه شبیه‌ساز خشک، نه اکشن کاملاً آرکیدی.

ژانر و حال‌وهوای Insurgency Sandstorm

  • شوتر تاکتیکال واقع‌گرایانه با Time To Kill بسیار پایین؛ چند شلیک دقیق سرنوشت درگیری را عوض می‌کند.
  • نبردهای پیاده‌نظام مدرن بین Security و Insurgents در کوچه‌ها، پشت‌بام‌ها و حیاط‌خانه‌های نقشه‌هایی مثل Outskirts و Precinct.
  • حذف کامل Killcam و مینی‌مپ؛ برای زنده‌ماندن باید به صدا، خط دید و تماس صوتی هم‌تیمی‌ها تکیه کنی.
  • تقسیم‌بندی مودها به Versus، Co-op و Limited Time Playlists با قوانین خاص مثل Push، Firefight، Checkpoint، Outpost و Survival.
  • کلاس‌های متفاوت مانند Rifleman، Breacher، Gunner، Commander و Observer با نقش‌های کاملاً متمایز در اسکواد.
  • سیستم Supply Points برای ساخت Loadout؛ باید بین زره، نارنجک، Attachments و سلاح سنگین توازن برقرار کنی.
  • استفاده از Unreal Engine 4 برای ارائه دود، نور، غبار و افکت‌های انفجار که هر کوچه را به میدان جنگی واقعی تبدیل می‌کند.
  • پشتیبانی از سرورهای اختصاصی و مدها، برای ساخت تجربه‌های شخصی‌سازی‌شده، از سرورهای هاردکور تا سرورهای فان.
  • صداگذاری محلی (فریادها و دیالوگ‌های عربی/منطقه‌ای) که حس درگیری را شدیداً زمینی و ملموس می‌کند.

گیم‌پلی Insurgency Sandstorm

سیستم تیراندازی، TTK و ترس دائمی در Insurgency Sandstorm

در Insurgency Sandstorm هر شلیک مهم است. بر خلاف شوترهای آرکیدی، اینجا خبری از نوار جان خودترمیم‌شونده و ده‌ها تیر لازم برای کشتن یک دشمن نیست؛ چند گلوله درست شلیک‌شده کافی است تا حتی دشمن با زره سبک را روی زمین بیندازد. لگد هر سلاح، از AKM و FAL تا M4A1 و Mk 14 EBR، حس و کنترل مخصوص خودش را دارد و اگر بدون کنترل ماشه را نگه داری، نشانه خیلی سریع از هدف جدا می‌شود. نبود Kill Indicator و Hit Marker به این معناست که اغلب نمی‌دانی واقعاً دشمن را کشته‌ای یا فقط او را زخمی کرده‌ای؛ همین موضوع باعث می‌شود باز شدن ناگهانی آتش از پنجره‌های Hideout یا پیچ‌های Refinery ضربان قلبت را بالا ببرد. در مودهایی مثل Firefight و Push، وقتی فقط یک جان برای کپ‌کردن Objective باقی مانده، صدای حرکت خش‌خش‌گونه دشمن پشت دیوار، از هر Jump Scare بازی ترسناک‌تر است.

کلاس‌ها، فرمانده و کوآپ PvE در Insurgency Sandstorm

ساختار تیمی Insurgency Sandstorm حول کلاس‌ها و نقش فرمانده می‌چرخد. Commander تنها کسی است که می‌تواند آتش توپخانه، هلیکوپتر گان‌شیپ، پهپاد شناسایی یا بمباران را فراخوانی کند، اما فقط وقتی که کنار Observer ایستاده باشد و با رادیوی او تماس بگیرد. این duo اگر هماهنگ باشند، می‌توانند یک Objective را در Push در چند ثانیه جهنم کنند. در کنار آن، کلاس‌هایی مثل Breacher با شاتگان و SMG برای نبرد نزدیک در راهروهای تنگ، Gunner با LMG برای سرکوب در خیابان‌های باز، و Advisor/Marksman برای کنترل فاصله‌های بلندتر، ستون فقرات تیم را می‌سازند. در مودهای Co-op مانند Checkpoint، Outpost و Survival، همین ساختار در برابر ربات‌هایی به‌کار می‌رود که فلنک می‌کنند، نارنجک می‌اندازند و از Fire Support استفاده می‌کنند؛ نتیجه این است که حتی در بازی با Botها هم مجبور می‌شوی مثل یک تیم واقعی عمل کنی، نه صرفاً یک‌نفره Rush بروی.

گرافیک، فناوری و صدا در Insurgency Sandstorm

Insurgency Sandstorm با استفاده از موتور Unreal Engine 4 ساخته شده و بیشتر از این که به‌دنبال نمایش جلوه‌های نمایشی اغراق‌آمیز باشد، روی خوانایی صحنه و اتمسفر تمرکز کرده است. گرد و غبار معلق در هوا، نور خورشید که از لبه پنجره‌های Hideout داخل می‌تابد و دود غلیظ نارنجک‌های Smoke همه با هم دید را محدود می‌کنند و تاکتیک‌ها را تغییر می‌دهند. طراحی صوتی بازی نقطه اوج آن است: صدای زوزه گلوله‌ها، فریادهای عربی و انگلیسی، شکستن شیشه‌ها و انفجارهای مهیب Mortar و Rocket Strike فضای جنگی رادیویی-مستندگونه‌ای می‌سازند. خیلی وقت‌ها فقط از روی جهت تیراندازی، صدای پای روی سنگ‌فرش یا «صلی علی» کشیدن دشمن می‌توانی تشخیص بدهی از کدام کوچه در حال فلنک‌شدن هستی؛ چیزی که در عمل بخش مهمی از گیم‌پلی و تصمیم‌گیری لحظه‌ای است.

ادیشن‌ها و نسخه‌های Insurgency Sandstorm

ادیشنمحتوا / مزایا
Standard Editionنسخه پایه Insurgency Sandstorm با دسترسی کامل به تمام مودهای PvP و Co-op، تمام نقشه‌ها، سلاح‌ها و آپدیت‌های گیم‌پلی. اگر فقط می‌خواهی وارد میدان شوی، لِوِل بگیری و اسکین‌های پایه را باز کنی، این نسخه از نظر محتوای گیم‌پلی هیچ کمبودی ندارد.
Deluxe Editionشامل بازی اصلی به‌همراه Year 1 Pass که ۱۶ ست تزئینی برای دو جناح Security و Insurgents (شامل Gear Set و Weapon Skin) را باز می‌کند. تمرکز این نسخه روی کاستومایز کردن ظاهری سربازان از سر تا پا است و هیچ سلاح یا مزیت گیم‌پلی انحصاری اضافه نمی‌کند.
Gold Editionکامل‌ترین نسخه استاندارد که علاوه بر Year 1 Pass، Year 2 Pass را هم در خود دارد. این یعنی دسترسی به مجموعه بزرگی از اسکین‌های تماتیک، Gearهای ویژه و Weapon Skinهای چند فصل مختلف. برای بازیکن‌هایی که می‌خواهند از نظر ظاهری همیشه متفاوت باشند، Gold نسخه به‌صرفه‌تری است.
4-Year Anniversary Bundleدر برخی استورها باندلی ارائه می‌شود که بازی اصلی را به‌همراه پاس‌های سال ۱ تا ۴ در یک پکیج قرار می‌دهد. این نسخه تمرکزش ۱۰۰٪ روی محتوای تزئینی است و از نظر گیم‌پلی همان تجربه اصلی Insurgency Sandstorm را ارائه می‌دهد؛ بدون Pay-to-Win.

بخش آنلاین و مولتی‌پلیر Insurgency Sandstorm

Insurgency Sandstorm به‌طور کامل حول تجربه آنلاین ساخته شده است؛ همه مودهای اصلی بازی چندنفره‌اند و یا در مقابل بازیکنان دیگر (Versus) یا در کنار آن‌ها علیه Botها (Co-op) انجام می‌شوند. در بخش Versus، مودهایی مثل Push، Firefight و Domination تیم‌ها را وادار می‌کنند به‌صورت مرحله‌ای Objectiveها را بگیرند، از خط دفاعی عقب‌نشینی کنند یا در سه نقطه کلیدی روی نقشه بجنگند. مرگ اغلب به‌معنای انتظار برای موج بعدی Respawn است، بنابراین زنده ماندن، هماهنگی Smoke و Fire Support و تقسیم نقش‌ها اهمیت حیاتی دارد.

در Co-op، مودهایی مانند Checkpoint، Outpost و Survival، بازیکنان را در برابر موج‌های بی‌رحم Botها قرار می‌دهند. Checkpoint روی پیشروی مرحله‌به‌مرحله از Objective A تا آخرین نقطه تمرکز دارد، Outpost یک دفاع موجی با ارتقای تدریجی Loadout است و Survival با سلاح‌های تصادفی و دراپ‌باکس‌ها بازی را تازه نگه می‌دارد. ساختار Co-op، فضای گاه‌به‌گاه آرام‌تر از PvP می‌سازد اما همچنان اگر Commander، Observer و کلاس‌های پشتیبان خوب کار نکنند، تیم به‌راحتی زیر آتش دشمن نابود می‌شود. ترکیب سرورهای رسمی، سرورهای جامعه و پشتیبانی از Modها باعث شده Sandstorm هنوز سرورهای فعال فراوانی برای بازیکنان تازه‌وارد و قدیمی داشته باشد.

امتیازها و نظرات درباره Insurgency Sandstorm

  • میانگین امتیاز نسخه PC در Metacritic حدود ۷۸ از ۱۰۰ است؛ منتقدان از گان‌پلی واقعی و صداگذاری تحسین‌برانگیز بازی تمجید کرده‌اند.
  • در OpenCritic، Insurgency Sandstorm با امتیاز میانگین حدود ۷۹ از ۱۰۰ و برچسب «Strong» در جمع شوترهای تاکتیکال موفق طبقه‌بندی شده است.
  • روی استیم، بازی برچسب Very Positive دارد و حدود ۸۵–۸۶٪ از ده‌ها هزار نظر کاربران مثبت است؛ بسیاری آن را «ترکیبی از سرعت CoD و واقع‌گرایی Squad» توصیف می‌کنند.
  • نقدهای مثبت خصوصاً روی حس «ترس از مرگ» در حالی که یک Objective آخر در Push باقی مانده و کیفیت طراحی صوتی تاکید دارند.
  • در مقابل، بخش کوچکی از منتقدان و کاربران، بهینه‌سازی گرافیکی و نبود محتوای PvE داستان‌محور را از نقاط ضعف Sandstorm می‌دانند.

مقایسه Insurgency Sandstorm با رقبا

Squad: هر دو بازی شوتر تاکتیکال هستند که بین شبیه‌ساز و اکشن قرار می‌گیرند، اما Squad روی نبردهای ۵۰v۵۰، وسایل نقلیه سنگین و نقش فرماندهی استراتژیک روی نقشه‌های وسیع تمرکز دارد. Insurgency Sandstorm در مقیاس کوچک‌تر، با نبردهای پیاده‌نظام در نقشه‌های جمع‌وجورتر، ورود سریع‌تر به درگیری‌ها و زمان راند کوتاه‌تر، مناسب کسانی است که می‌خواهند همان حس هماهنگی و خشونت واقع‌گرایانه را در قالب Matchهای فشرده‌تر تجربه کنند.

Hell Let Loose: این بازی یک تاکتیکال شوتر جنگ جهانی دوم با نبردهای ۵۰v۵۰، جبهه‌های متحرک و تمرکز روی نقش‌های تاریخی است. در Hell Let Loose از تانک، توپخانه سنگین و خطوط جبهه چند کیلومتری استفاده می‌کنی؛ در حالی که Insurgency Sandstorm بیشتر روی درگیری‌های نیمه‌مدرن خاورمیانه، انفجار در کوچه‌های تنگ و پاک‌سازی اتاق‌ها تمرکز دارد. اگر مقیاس عظیم و فضای WW2 می‌خواهی، Hell Let Loose انتخاب خوبی است؛ اگر نبردهای سریع‌تر در محیط‌های مدرن و نور و گرد و غبار خاورمیانه‌ای را ترجیح می‌دهی، Sandstorm مناسب‌تر است.

Rainbow Six Siege: Siege یک شوتر ۵v۵ کاملاً تیمی با اپراتورهای خاص، گجت‌های فراوان و محیط‌های کاملاً تخریب‌پذیر است که در نقشه‌های کوچک و چندطبقه جریان دارد. Insurgency Sandstorm در عوض به‌جای اپراتورهای قهرمان‌محور، روی کلاس‌های نسبتا عمومی، Loadoutهای آزاد و نقشه‌های بازتر با نبردهای میان‌برد تمرکز دارد. اگر عاشق Breach & Clear داخل ساختمان‌ها و تاکتیک‌های مبتنی بر گجت هستی، Siege گزینه بهتری است؛ اگر گان‌پلی «خشک»، بدون گجت فانتزی و درگیری‌های سنگین با صدا و گردوغبار واقعی می‌خواهی، Sandstorm بیشتر به سلیقه‌ات می‌خورد.

جمع‌بندی نهایی Insurgency Sandstorm

Insurgency Sandstorm یکی از جدی‌ترین شوترهای تاکتیکال نسل جدید است؛ ترکیبی از گان‌پلی مرگ‌آور، صداگذاری نفس‌گیر، مودهای Co-op و PvP متنوع و اسکین‌های فراوان برای شخصی‌سازی ظاهر. اگر از شلیک‌های بی‌وزن و HUD شلوغ خسته شده‌ای و می‌خواهی هر گلوله و هر حرکت، معنا و ریسک واقعی داشته باشد، وقتش رسیده خرید بازی Insurgency Sandstorm را در نظر بگیری، اسلحه‌ات را انتخاب کنی و همراه تیم از اولین کوچه Hideout تا آخرین Objective در Outpost بجنگی.

minimum System Requirement

OSWindows 7 / 8 / 10 (64-bit)
CPUIntel Core i5-4440 (3.10 GHz) or AMD FX-6300 (3.50 GHz)
Ram8 GB RAM
Graphic CardNVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon HD 7970
Memory Space40 GB available space

preferred System Requirement

OSWindows 7 / 8 / 10 (64-bit)
CPUIntel Core i7-8700 (3.20 GHz) or AMD Ryzen 7 2700 (3.20 GHz)
Ram16 GB RAM
Graphic CardNVIDIA GeForce GTX 980 or AMD Radeon R9 390X (4 GB VRAM)
Memory Requirement40 GB available space (SSD recommended)
افزودن دیدگاه جدید
محصولات پیشنهادی
بیشتر

پرسش‌های متداول

❓ Insurgency Sandstorm فقط آنلاین است یا آفلاین هم می‌شود بازی کرد؟

بازی به‌طور کلی آنلاین طراحی شده، اما می‌توانی به‌صورت Solo هم به سرورهای Co-op وصل شوی و در کنار Botهای هم‌تیمی بازی کنی یا روی سرورهای مخصوص با Bot تمرین کنی. یک کمپین داستانی آفلاین کلاسیک ندارد، اما مودهای Co-op با Botها برای تمرین و تجربه تک‌نفره بسیار مناسب‌اند.

🔥 Sandstorm نسبت به Call of Duty چقدر سخت‌تر و تاکتیکال‌تر است؟

در Call of Duty معمولاً چندین تیر لازم است تا دشمن از پا بیفتد و Killcam و HUD پر از اطلاعات داری؛ اما در Insurgency Sandstorm چند گلوله کافی است و هیچ Hit Marker یا Killcam کمکت نمی‌کند. باید آرام حرکت کنی، پشت پوشش‌ها پیش بروی، از Smoke و Fire Support استفاده کنی و بدون تیم معمولاً زنده نمی‌مانی.

🧠 برای شروع، کدام مود بازی Insurgency Sandstorm را پیشنهاد می‌کنی؟

برای شروع، مودهای Co-op مثل Checkpoint بهترین گزینه‌اند؛ در آن‌ها با دیگر بازیکن‌ها در مقابل Botها می‌جنگی و فشار رقابتی PvP کمتر است. وقتی با گان‌پلی، ری‌کویل و نقشه‌ها آشنا شدی، می‌توانی سراغ Push یا Firefight در Versus بروی تا طعم کامل نبردهای PvP را بچشی.

🎧 آیا استفاده از میکروفون و ویس چت در Sandstorm ضروری است؟

اجباری نیست، اما شدیداً توصیه می‌شود. بسیاری از لحظات مهم – از فریاد «Reloading!» تا درخواست Smoke یا اعلام دیدن دشمن – از طریق Proximity Voice و کانال تیمی انجام می‌شود. حتی اگر خودت صحبت نکنی، فقط گوش‌دادن به مکالمات تیم، شانس زنده‌ماندن و واکنش درستت را بالا می‌برد.

💻 برای لذت‌بردن از Insurgency Sandstorm به سیستم خیلی قوی نیاز دارم؟

سیستم میان‌رده با کارت گرافیک نسل چند سال قبل و ۸–۱۶ گیگ رم معمولاً کافی است، مخصوصاً اگر رزولوشن و جزئیات گرافیکی را کمی پایین بیاوری. برای تجربه روان‌تر روی فریم‌ریت بالا، داشتن CPU چهار هسته‌ای مدرن، ۱۶ گیگ رم و کارت گرافیک در حد GTX 980 / RX 590 به بالا عالی است.

🌐 وضعیت سرور و پینگ Insurgency Sandstorm برای بازیکنان منطقه ما چطور است؟

Sandstorm سرورهای متعددی در اروپا و سایر مناطق دارد و معمولاً بازیکنان منطقه ما روی سرورهای اروپایی با پینگ قابل‌قبول بازی می‌کنند. هرچه اینترنت پایدارتر و ترجیحاً کابل یا فیبر باشد، تجربه بهتری در تبادل شلیک‌ها، Peek و استفاده از Smoke و Fire Support خواهی داشت.

🕹️ بازی Pay-to-Win است یا DLCها فقط ظاهری هستند؟

DLCها و پاس‌های سال ۱، ۲ و بعدی فقط آیتم‌های ظاهری مثل Gear Set و Weapon Skin اضافه می‌کنند و سلاح یا برتری گیم‌پلی انحصاری نمی‌دهند. از نظر قدرت در میدان، بازیکن فقط با مهارت، آشنایی با نقشه و هماهنگی تیمی قوی‌تر می‌شود، نه با خریدن بسته‌های پولی.