معرفی کوتاه
بازگشت شاهزاده با خنجر زمان، کنار فرح و روبهروی وزیر؛ «شنهای زمان – ریمیک» روایت کلاسیک 2003 را با کنترلهای امروزی و صحنهپردازی تازه برای پلیاستیشن زنده میکند. از تالارهای قصر و حمام سلطنتی تا «تالار آینهها»، پارکور سیال، نبرد شمشیری واکنشی و معماهای محیطی، ریتمی سینمایی میسازند. این صفحه برای PlayStation تهیه شده و روی PS4 اجرا میشود (روی PS5 از طریق Backward Compatibility قابلبازی است).
نکات ژانری و مزیتهای کلیدی
- پارکور دیوارنوردی با پرشهای مورب، تاب از تیرک و اسلاید دقیق روی لبهها.
- معادلات زمان: ریوایند لحظهای، آهستهسازی و فریز برای حل تلهها و برتری در نبرد.
- پازلهای اتاقمحور: کفپوشهای فشاری، تیغههای چرخان، مسیرهای چندلایه با راهحلهای متفاوت.
- کمبت واکنشی شمشیری با ضدحملههای زمانبندیشده و فینیشهای آکروباتیک.
- اقتصاد شنها: مدیریت «تانکهای شن» بین نجات خطا، کنترل زمان و مهارتهای ویژه.
- کاتسینهای بازطراحیشده و گفتوگوهای پویا میان شاهزاده و فرح برای عمق روایی.
- طراحی مرحله ریتمیک: سکانسهای پارکور پیوسته بدون فریمهای مرده.
- تمرکز کامل بر تجربه تکنفره داستانی، بدون حواسپرتیهای آنلاین.
گیمپلی و سیستمهای کلیدی
«خنجر زمان» و مدیریت ریسک/پاداش
هر لغزش قابلبخشش است—تا وقتی که شن دارید. با فشار خنجر، چند ثانیه به عقب برگردید و پرش یا درگیری را اصلاح کنید. شن با شکست دشمنان شنی و جذب هستهها شارژ میشود؛ پس باید میان ریوایند برای نجات، آهستهسازی برای کنترل نبرد، و «فریز» جهت عبور از مکانیزمهای دوار، اولویت بگذارید. مثال عملی: در «حمام سلطنتی» سرعت پلتفرمها را با آهستهسازی کم کنید، سپس اگر از لبه جا ماندید، با ریوایند به نقطه پرش قبلی بازگردید تا زنجیرهٔ حرکت حفظ شود.
پارکور مدرن و معماهای مسیرخوان
اتاقها طوری چیده شدهاند که با یک نگاه دوربین هدایتشونده، مسیر «خوانا» اما مهارتمحور باشد: دیوارنوردی دوبخشی، تاب از تیرک و جهش مورب پشتسرهم. نمونهٔ عملی: در «تالار آینهها» ابتدا زاویه دوربین را برای مسیر بهینه تنظیم کنید، سپس با دیوارنوردی بلند، تاب و پرش مورب، از درِ زماندار قبل از بستهشدن عبور کنید. مصرف بیرویه شنها عبور را آسان میکند اما شما را در نبرد بعدی کممنبع میگذارد—تعادلی که هستهٔ مهارت بازی است.
گرافیک/فناوری/صدا
موتور و فناوری: Anvil (در ساخت؛ احتمال تغییر با تصمیم ناشر). تمرکز بر نورپردازی حجمی قصر، افکتهای ذرهای شن در ریوایند، و انیمیشنهای پیوستهٔ پارکور برای انتقال حس «جریان» حرکت. سه جلوهی شاخص: ردّ شن هنگام برگشت زمان، اعوجاج تصویری فریز، و شفتهای نوری در راهروهای سنگی.
ادیشنها و محتوا
| Edition | محتوا/مزایا |
|---|---|
| Standard | بازی اصلی تکنفره؛ محتوا و جزئیات نهایی نزدیک به انتشار اعلام میشود. |
| Legacy/Back to the Origins (پیشخرید قدیمی 2020) | اسکینهای کلاسیک و آیتمهای تزئینی—ممکن است در نسخه نهایی تغییر کند. |
امتیازها
تا زمان نگارش (۲۰۲5/۱۱/۰۶) نسخهٔ ریمیک منتشر نشده و امتیازات رسمی در دسترس نیست. این بخش پس از عرضه بهروزرسانی میشود.
مقایسه با رقبــا
Assassin’s Creed Mirage: هر دو بر پارکور و مخفیکاری سبک تکیه دارند، اما PoP با مکانیک زمان و پازلهای اتاقمحور، ریتمی فشردهتر و «بخشندهتر» ارائه میدهد.
Star Wars Jedi: Fallen Order: مسیرهای مترویدوِنیایی و نبرد مبتنی بر استقامت دارد؛ «شنهای زمان» بیشتر بر سکانسهای پارکور یکتراکه و مدیریت شنها تکیه میکند.
Tomb Raider (Reboot): ماجراجویی سینمایی مشابه است، اما PoP با ریوایند و تلههای زماندار، حل معما را به هستهٔ گیمپلی بدل میکند.
پارامترهای تحویل: تحویل دیجیتال (۱۵–۳۰ دقیقه) | سیاست منطقهای: کد PSN با محدودیت منطقه (EU/US بسته به تامینکننده) | پشتیبانی: ۷ روز راهنمایی فعالسازی
جمعبندی و پیشنهاد خرید
اگر اکشن-ماجرایی خوشریتم با پارکور دقیق و «جبران خطا» میخواهید، این بازسازی انتخاب طلایی پلیاستیشن است. همین حالا برای نسخه PlayStation اقدام کنید تا در روز عرضه بیوقفه وارد قصر شوید و «خنجر زمان» را در مشت بگیرید.






