معرفی کوتاه
بازگشت اسطورهای «شاهزاده» با خنجر زمان و نبرد سرنوشتساز با «وزیر»؛ ریمیک «شنهای زمان» روایت کلاسیک را با کنترلهای مدرن و بازطراحی بصری دوباره زنده میکند. در کنار فرح، از تالارهای قصر و باغهای سلطنتی عبور کنید، زمان را به عقب برگردانید و پازلهای مرگبار را پشت سر بگذارید. این نسخه برای Xbox ارائه میشود و تجربهای تکنفره، سینمایی و سرراست از ماجراجویی اکشن ارائه میدهد.
چرا این بازی خاص است؟
- بازطراحی کامل پارکور: دیوارنوردی، جهشهای زنجیرهای و تابخوردن از تیرکها با انیمیشنهای امروزی.
- قدرتهای زمانی متنوع: ریوایند لحظهای، آهستهسازی و فریز کوتاهمدت برای حل معما و برتری در نبرد.
- ترکیب معما/اکشن: تلههای تیغهای، کفپوشهای فشاری و مسیرهای چندراهه که تصمیمگیری لحظهای میطلبند.
- کمبت شمشیری واکنشی: ضدحملات دقیق، جاخالی فریممحور و پایاندهندههای آکروباتیک.
- مدیریت شنها: ریسک/پاداش با مصرف «تانکهای شن» برای قدرتها یا احیای خطاها.
- فضاسازی داستانی: میانپردههای بازسازیشده و گفتوگوهای پویا بین شاهزاده و فرح.
- طراحی مرحله با ریتم سینمایی: چیدمان اتاقها برای سکانسهای پارکور پیوسته و بدون مکث.
- تمرکز خالص بر تکنفره: بدون اتلاف حواس آنلاین، همهچیز در خدمت روایت و مهارت فردی.
گیمپلی و سیستمهای کلیدی
«خنجر زمان» و اقتصاد شنها
هر اشتباه، یک فرصت یادگیری است: با فشردن خنجر، چند ثانیه به عقب برگردید و مسیر/پرش را اصلاح کنید. مخزن شن با شکست دشمنان شنی و جمعآوری هستهها شارژ میشود؛ بنابراین بین مصرف برای نجات لحظهای، آهستهسازی زمان در نبردهای شلوغ یا اجرای «فریز» برای عبور از تلههای دوار باید اولویتبندی کنید. مثال عملی: در اتاق «حمام سلطنتی»، با آهستهسازی زمان روی پلتفرمهای متحرک، پنجره امن ایجاد کنید و اگر لبه را از دست دادید، ریوایند به نقطه پرش قبلی برگردید تا ضرباهنگ حفظ شود.
پارکور مدرن و معماهای لایهدار
ساختار اتاقها بر پایه مسیرهای خوانا اما مهارتمحور طراحی شده است: دیوارنوردیهای دوبخشی، چرخش دور ستون و پرشهای مورب که با زمانبندی دقیق حل میشوند. برای نمونه، در گذرگاه «تالار آینهها»، ابتدا مسیر را با نگاه دوربین هدایتشونده اسکن کنید، سپس با یک دیوارنوردی بلند، تاب از تیرک و جهش مورب خود را به شکلی زنجیرهای تنظیم کنید تا قبل از بستهشدن درِ تلهای عبور کنید. شکست در هر مرحله، با یک ریوایند کوتاه قابل جبران است اما مصرف بیرویه شنها شما را در نبرد بعدی آسیبپذیر میکند.
گرافیک، فناوری و صدا
موتور/فناوری: هنوز بهصورت عمومی اعلام نشده و در دست توسعه توسط Ubisoft Montréal است. تمرکز روی نورپردازی پویا، افکتهای ذرهای شن، و انیمیشنهای پارکور پیوسته برای انتقال حس «جریان» حرکتی است. سه جلوه شاخص: ردّ شن در ریوایند، اعوجاج تصویری هنگام فریز زمان، و نورگیری حجمی در راهروهای قصر.
ادیشنها و محتوا
- Standard → محتوای داستانی اصلی (جزئیات نهایی نزدیک عرضه اعلام میشود).
- Legacy Cosmetics (پیشخرید 2020) → بسته «Back to the Origins» شامل اسکینهای کلاسیک؛ وضعیت نهایی این مزایا در ساخت فعلی ممکن است تغییر کند.
امتیازها در سایتهای معتبر
تا تاریخ نگارش این صفحه، نسخه ریمیک هنوز منتشر نشده و امتیازات رسمی (Metacritic/IGN/GS) در دسترس نیست. این بخش پس از انتشار بهروزرسانی میشود.
مقایسه کوتاه با رقبــــا
Assassin’s Creed Mirage: هر دو روی پارکور و مخفیکاری سبک تمرکز دارند، اما «شنهای زمان» با ریوایند و پازلهای محیطی ریتم سریعتری دارد و مبارزاتش واکنشیتر است.
Star Wars Jedi: Fallen Order: مسیرهای مترویدوِنیایی و پلتفرمینگ دقیق را ارائه میدهد؛ «شنهای زمان» در عوض روی سکانسهای پارکور یکتراکه و حل لحظهای تلهها تأکید میکند.
Tomb Raider (Reboot): ماجراجویی سینمایی و معماهای مقبرهای دارد؛ «شنهای زمان» با مکانیک زمان و طراحی «جبران خطا» تجربهای بخشندهتر اما تکنیکیتر میسازد.
جمعبندی
اگر تجربه اکشن-ماجرایی خالص با پارکور سیال و مکانیک زمان میخواهید، این ریمیک گزینهای ممتاز است. اکنون نسخه Xbox را رزرو کنید تا در روز عرضه بدون معطلی وارد قصر شوید و خنجر زمان را در دست بگیرید.






