معرفی کوتاه
Renown یک بقا/سندباکس چندنفرهٔ قرونوسطایی است که از ساخت قلعه و مهندسی محاصره تا نبردهای مهارتی تنبهتن را در یک دنیای بازِ بیقانون ترکیب میکند. از بیچیز شروع کنید، منابع جمع کنید، با دوستان همپیمان شوید و برای تصاحب نقاط کلیدی و غارت پایگاهها بجنگید. موجودیتهای شاخص: برجهای محاصره، منجنیقها، قلعههای سنگی لایهلایه، کارگاههای آهنگری و اردوگاههای امن.
چرا Renown متفاوت است
- نبردهای اولشخصِ مهارتمحور با سلاحهای سرد متنوع و خطای صفر برای ضربه/پارری.
- ساختوساز آزاد: از کلبهٔ چوبی تا دژ چندحلقهای با برج و خندق و دروازهٔ تقویتی.
- محاصره و «فتح» واقعی با منجنیق، دژکوب و تخریب تدریجی سازهها.
- سیستم Full Loot و Raid: شکست مساوی از دستدادن تجهیزات—ریسک/پاداش واقعی.
- Progression با درخت فناوری و کارگاهها؛ از ابزار ابتدایی تا تجهیزات نظامی پیشرفته.
- Points of Interest با منابع کمیاب و رویدادهای سروری برای درگیریهای بزرگ.
- گروه/کلن با Claim، ردهبندی و نشان؛ سیاست اجتماعی و اتحاد/خیانتِ بازیکنساخته.
- سرور وایپ دورهای برای فصلهای تازه و چرخهٔ رقابتی سالم.
- پشتیبانی VOIP درونبازی برای هماهنگی میدانی و حملات چندمرحلهای.
گیمپلی
محاصره و تصرف: از خاکریز تا پرچم
چرخهٔ قدرت با تصرف نقاط کلیدی آغاز میشود: معدن سنگ آهک برای دیوارهای مقاوم، جنگلهای پیر برای چوب باکیفیت و چراگاه برای تأمین غذا. مثال عملی: گروه شما ابتدا «سیخکهای ضداسب» جلوی دروازه میکارد، سپس با منجنیق سقف برج دشمن را میشکند و در نهایت با دژکوب، لولاهای در چوبی را میکوبد. اگر زمانبندی تیراندازان و سپرداران بههم نخورد، موج ضدحملهٔ دشمن شما را تا اردوگاه عقب میراند.
اقتصاد، پیشرفت و ریسک/پاداشِ Full Loot
هر تصمیم اقتصادی در میدان نبرد اثر دارد: هلدهدادن تولید میخ و ورق آهن، کیفیت سلاحها و دوام دیوارها را تعیین میکند. با Full Loot، اگر در نبرد پشتیبانی نداشته باشید، کیف ابزار و تجهیزات روی زمین میماند و دشمن همه را برمیدارد. راه ایمنتر: نفوذ شبانه به انبار دشمن برای غنیمت، سپس ساخت دیوار دوم و دروازهٔ داخلی برای کاهش آسیب ریـدهای بعدی.
گرافیک/فناوری/صدا
موتور: Unreal Engine 5 (انتقال از UE4 در نسخههای اخیر). رندر واقعگرایانه با ذرات گردوغبار محاصره، تخریب تدریجی المانها و سایهزنی حجمی در قلعهها. در صدا، افکتهای جهتدار میدان نبرد—از ترکیدن سنگ منجنیق تا فلز به فلزِ پارری—به تصمیمگیری لحظهای برای دفاع/یورش کمک میکند.
ادیشنها و محتوا
- Standard (Early Access) → بازی پایه، سرورهای آنلاین، ساخت/محاصره/Raid، PvP و PvE، VOIP، سیستم گروه/کلن و وایپهای دورهای.
بخش آنلاین و چندنفره
Renown برای درگیریهای بزرگ بازیکنمحور ساخته شده است: فتح POIها، اتحادهای ناپایدار و نبردهای کلنی. سرورها قوانین حداقلی دارند—ساخت هرجا، حمله به هرکس. Easy Anti-Cheat فعال است و تجربهٔ تیمی با VOIP یکپارچه، حملات هماهنگ (تانکِ سپر، رمّان دژکوب، تیم نردبان) و دفاع چندلایه را ممکن میکند. بازی تکنفره برای جمعآوری و اکتشاف شدنی است، ولی هستهٔ تجربه در هماهنگی گروهی میدرخشد.
امتیازها
ارزیابی کاربران استیم: «Mixed» با روند رو به بهبود پس از لانچ Early Access. نقطهٔ قوتِ پررنگ در بازخوردها، مبارزات مهارتی و محاصرهٔ تیمی؛ نقطهٔ نیازمند بهبود، بهینهسازی و تعادل برخی سازهها/سلاحها در آپدیتهای جاری است.
مقایسه با رقبا
Chivalry 2: تمرکز بر نبرد آرنا و سناریوهای سینمایی دارد؛ Renown لایههای ساختوساز، اقتصاد سروری و محاصرهٔ پایگاه بازیکنان را اضافه میکند.
Rust: بقا/Raid و وایپ دورهای مشابه است؛ اما Renown مبارزهٔ قرونوسطاییِ تنبهتن و مهندسی محاصرهٔ عمیقتر ارائه میدهد.
Conan Exiles: بقا و ساخت گسترده با PvE قویتر دارد؛ Renown روی PvP مهارتی، محاصرههای بازیکنمحور و Full Loot تأکید میکند.
جمعبندی
بهدنبال یک سندباکس قرونوسطایی هستید که هر دیوار، هر اتحاد و هر ضربه واقعاً مهم باشد؟ Renown همان انتخاب است. همین حالا نسخهٔ استیم اکانت را تهیه کنید، پرچم کلن را برافرازید و از ساخت تا محاصره، نامتان را در سرورها «مشهور» کنید.
پارامترهای تحویل: تحویل آنی ۰–۳۰ دقیقه | Region-Free (در صورت محدودیت اطلاعرسانی) | پشتیبانی پس از خرید ۷ روزه


















