Screamer cover
Screamer cover

بازی Screamer برای کامپیوتر

Screamer
این محصول در حال حاضر موجود نیست.
ایمیل خود را وارد کنید تا به محض موجود شدن به شما اطلاع دهیم.
این محصول در حال حاضر موجود نیست.
ایمیل خود را وارد کنید تا به محض موجود شدن به شما اطلاع دهیم.
🎁 هدیه ویژه کینگارو
با خرید این محصول، دسترسی به مجموعه‌ای از محصولات منتخب با تخفیف ویژه خریداران برای شما فعال می‌شود.
توضیحات
نحوه فعال سازی
دیدگاه ها

Screamer — معرفی کوتاه

Screamer بازگشت آرکید-ریسینگِ خشن و داستان‌محورِ Milestone است؛ یک تورنمنت زیرزمینی که در آن «فقط سریع بودن» کافی نیست. قلب بازی فناوری مرموز ECHO است؛ سیستمی که مسابقه را به نبرد تبدیل می‌کند و با Boost، Strike و Shield اجازه می‌دهد رقیب را از خط خارج کنید. وقتی Entropy بالا می‌رود، Overdrive شروع می‌شود: چند ثانیه دیوانه‌وار، بی‌رحم و تمام‌عیار.

Screamer — ژانر و نکات کلیدی

  • ریسینگ آرکید آینده‌نگر با حال‌وهوای انیمه دهه ۹۰ و شهرهای نئونی
  • نبرد ماشینی مبتنی بر ECHO؛ مدیریت منابع Sync و Entropy در لحظه
  • سیستم Twin Stick برای کنترل دقیق: فرمان با یک سمت، دریفت با سمت دیگر
  • Active Shift با زمان‌بندی RPM برای گرفتن Sync بیشتر و برتری تاکتیکی
  • مسیرهای متنوع: شهرهای بلند، بیابان‌های سوزان و جنگل‌های سرسبز
  • قابلیت ویژه برای هر راننده/خودرو؛ سبک رانندگی و توانایی‌ها متفاوت
  • مودهای متنوع مثل Team Race، Time Attack و Overdrive Challenge
  • شخصی‌سازی لیوری و قطعات برای ساخت امضای بصری مخصوص خودتان

Screamer — گیم‌پلی و سیستم‌های اصلی

ECHO و مثلث Boost / Strike / Shield

ECHO همان چیزی است که Screamer را از یک ریسینگ معمولی جدا می‌کند: شما فقط سبقت نمی‌گیرید، «درگیری» می‌سازید. Sync را با رانندگی دقیق و حرکت‌های تمیز جمع می‌کنید و هر بار باید تصمیم بگیرید: Boost برای شکستن فاصله، Shield برای چند لحظه شکست‌ناپذیری، یا نگه‌داشتن ریتم تا Entropy بالا برود و Strikeها را آزاد کنید. مثال عملی: وقتی در پیچ آخر گیر افتاده‌اید، Shield را درست قبل از ضربه‌ی رقیب می‌زنید، ضربه را بی‌اثر می‌کنید و بلافاصله با Boost پنجره‌ی سبقت را باز می‌کنید؛ اگر Entropy پر باشد، Overdrive همه‌چیز را به یک یورش بی‌رحم تبدیل می‌کند.

Twin Stick و Active Shift برای کنترلِ میلی‌متری

در Screamer «کنترل یعنی بقا». Twin Stick اجازه می‌دهد فرمان و دریفت را جداگانه مدیریت کنید: با یک دست مسیر را قفل می‌کنید و با دست دیگر زاویه‌ی دریفت را می‌سازید تا هم سرعت حفظ شود هم موقعیت حمله. Active Shift هم یک ریسکِ جذاب است؛ اگر در RPM درست دنده عوض کنید، Sync اضافی می‌گیرید و می‌توانید چرخه‌ی Boost/Shield را دقیق‌تر بچینید. مثال عملی: در بخش‌های پرخطر، به‌جای بوستِ بی‌هدف، با دو شیفت دقیق Sync جمع می‌کنید، سپس در خروجی پیچ با Perfect Boost فاصله می‌سازید و رقیب را مجبور به اشتباه می‌کنید.

Screamer — گرافیک، فناوری و صدا

Screamer با Unreal Engine ساخته شده و تمرکزش روی «سرعتِ قابل لمس» و هویت نئونیِ دنیا است. سه جلوه‌ای که در تجربه چشمگیر می‌شود: نورپردازی نئون و کنتراست‌های تند در شب، افکت‌های سرعت مثل Motion Blur و کشیدگی نورها، و ذرات برخورد (جرقه، خرده‌ریز و دود لاستیک) که ضربه‌ها را واقعی‌تر نشان می‌دهد. در صدا هم ترکیب موسیقی پرانرژی با ضربه‌های فلزیِ برخورد و تغییر تُن موتور در Overdrive، ریتم تصمیم‌گیری را دست شما می‌دهد: کی دفاع، کی حمله، کی فرار.

Screamer — ادیشن‌ها و محتوا

  • Standard → بازی اصلی + بسته Chromed Style Pack (لیوری‌های کروم برای خودروهای رقابت‌کنندگان)
  • Digital Deluxe Edition → بازی اصلی + Digital Deluxe Upgrade + Chromed Style Pack + Iridescent Style Pack + دسترسی زودتر (Early Access)

Screamer — بخش آنلاین و چندنفره

Screamer فقط «رقابت» نیست؛ یک میدان جنگ چندنفره است. بازی هم آنلاین دارد و هم Split-Screen، تا هم بتوانید کنار دوستانتان روی یک صفحه بجنگید و هم در رقابت‌های آنلاین جایگاه بسازید. نکته مهم اینجاست که مودهای تیمی مثل Team Race شما را مجبور می‌کنند نقش داشته باشید: یکی مسیر را می‌بندد، یکی ضربه می‌زند، یکی با Boost فاصله می‌سازد. در مودهایی مثل Overdrive Challenge هم هدف فقط اول شدن نیست؛ باید مدت بیشتری در وضعیت Overdrive بمانید و مدیریت Sync/Entropy را دقیق‌تر از بقیه انجام دهید.

Screamer — امتیازها و وضعیت نقدها

چون Screamer هنوز منتشر نشده، امتیاز تجمیعی نهایی در Metacritic یا OpenCritic شکل نگرفته است. در صفحه رسمی Steam هم فعلاً «نقد و امتیاز کاربری» ثبت نشده و بعد از عرضه قابل قضاوت دقیق خواهد بود.

Screamer — مقایسه کوتاه با چند رقیب نزدیک

Need for Speed Unbound بیشتر روی استریت‌ریسینگ و پلیس و استایل شهری می‌چرخد؛ اما Screamer «ریسینگ-رزمی» است و با ECHO، ضربه‌زدن و دفاع‌کردن را به بخشی از تاکتیک مسابقه تبدیل می‌کند.

Hot Wheels Unleashed 2 آرکیدِ شاد و فانتزی با مسیرهای اسباب‌بازی‌طور است؛ در مقابل، Screamer فضای دیستوپیایی و تورنمنتِ بی‌رحم دارد و جدیت روایت و درگیری را جلوتر می‌آورد.

Redout 2 روی سرعتِ ضدجاذبه و مهارت خالص تمرکز دارد؛ Screamer در کنار سرعت، برخورد و مدیریت منابع (Sync/Entropy) را می‌آورد تا «درست جنگیدن» به اندازه «خوب رانندگی کردن» ارزش پیدا کند.

Screamer — جمع‌بندی

اگر دنبال یک ریسینگ آرکید هستید که هر دور مسابقه‌اش مثل یک دوئل واقعی باشد، Screamer انتخاب متفاوتی است: Twin Stick برای کنترل دقیق، ECHO برای نبرد، و Overdrive برای لحظه‌های دیوانه‌وار. همین حالا Screamer را برای کلکسیون استیم‌تان آماده کنید و از روز اول، با سبک خودتان وارد تورنمنت شوید.

minimum System Requirement

OSWindows 10 x64 or later
CPUIntel i3-10100 / AMD FX-8350 or equivalent
Ram8 GB
Graphic CardGeForce GTX 1650 / Radeon RX 570 or equivalent
Memory Space35 GB available space

preferred System Requirement

OSWindows 10 x64 or later
CPUIntel i7-10700 / AMD Ryzen 5 5600X or equivalent
Ram16 GB
Graphic CardGeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6600 XT or equivalent
Memory Requirement40 GB available space
افزودن دیدگاه جدید