Of Ash and Steel cover
Of Ash and Steel cover

بازی Of Ash and Steel

Of Ash and Steel

حالت تحویل

3,072,000
تحویل به صورت کد و فوری
ریجن ها
🎁 هدیه ویژه کینگارو
با خرید این محصول، دسترسی به مجموعه‌ای از محصولات منتخب با تخفیف ویژه خریداران برای شما فعال می‌شود.
توضیحات
نحوه فعال سازی
دیدگاه ها

معرفی بازی Of Ash and Steel

بازی Of Ash and Steel یک اکشن نقش‌آفرینی جهان‌باز سوم‌شخص است که تو را در نقش ترِیستان، نقشه‌بردار جوان پادشاهی Kingdom of the Seven قرار می‌دهد. مأموریت ساده‌اش روی جزیره مرموز Grayshaft خیلی زود به کابوسی پر از دسیسه، شورش و هیولا تبدیل می‌شود. بدون مارکرهای راهنما و با حال‌وهوای کلاسیک شبیه Gothic، باید با تکیه بر حرف‌های NPCها، نشانه‌ها و نقشه‌های خودت در میان جزایری مثل Astarta و بندرهای خاکستری زنده بمانی.

هویت نقش‌آفرینی و دنیای Of Ash and Steel

  • داستانی طولانی (بیش از ۴۵ ساعت) با گفت‌وگوهای زیاد، کتاب‌ها و مأموریت‌های فرعی که حس یک RPG کلاسیک اروپایی را زنده می‌کند.
  • شروع بسیار ضعیف ترِیستان؛ ابتدا حتی با گروهی از موش‌ها و گابلین‌ها به‌سختی می‌جنگی و کم‌کم به جنگجویی قابل در برابر orcها و undeadها تبدیل می‌شوی.
  • انتخاب بین دو جناح اصلی Order of the Seven و Free Hunters که هرکدام خط داستانی، مأموریت‌ها و پاداش‌های منحصربه‌فرد دارند.
  • حضور گیلدهای کوچک‌تر مثل Smugglers، Graverobbers و Bounty Hunters که هرکدام سبک مأموریت و جایزه خود را دارند و فقط می‌توانی یکی را کامل دنبال کنی.
  • سیستم مهارت سه‌ شاخه‌ای (Survival، Craftsmanship، War) که با ترکیب آتریبیوت‌ها، استقامت و مهارت‌های فعال، بیلدهای کاملاً متفاوت می‌سازد.
  • مبارزه‌ای کند و حساب‌شده با سه حالت مبارزه، مدیریت استقامت و پنجره‌های کوتاه برای parry، حمله سنگین و استفاده از محیط.
  • حرفه‌های جانبی مثل fishing، hunting، blacksmithing و alchemy که هم پول‌سازند، هم ابزار و زره‌های اختصاصی برای سبک بازی‌ات فراهم می‌کنند.
  • اکتشاف جزیره بدون هرگونه quest marker؛ فقط با سرنخ‌های دیالوگ، نوشته‌ها، تابلوها و علامت‌گذاری دستی روی نقشه‌ات راهت را پیدا می‌کنی.

گیم‌پلی و سیستم‌های کلیدی Of Ash and Steel

مبارزه سه‌حالت، استقامت و رشد تدریجی ترِیستان

قلب گیم‌پلی Of Ash and Steel یک سیستم مبارزه کند اما پاداش‌دهنده است. ترِیستان در آغاز، فقط یک نقشه‌بردار خسته با استقامت پایین است؛ چند ضربه سبک کافی است تا نوار stamina خالی شود و یک اشتباه مقابل یک راهزن یا گابلین می‌تواند تو را زمین‌گیر کند. سه حالت مبارزه (مثلاً سبک‌تر برای شمشیر نازک، متعادل و سنگین برای گرز و دو دستی) با انیمیشن‌ها و سرعت متفاوتی همراه‌اند و مجبور می‌شوی میان ریسک و امنیت انتخاب کنی. مدیریت فاصله، parry در لحظه مناسب و استفاده از مهارت‌های فعال مثل ضربه‌های جهشی یا کوبیدن دشمن به لبه پرتگاه، کم‌کم تو را از کارتوگراف بی‌دفاع به شوالیه یا شکارچی زبردست ارتقا می‌دهد. هر بار که با زره سنگین‌تر، حلقه‌های افزایش استقامت یا شمشیر دست‌ساز خودت به میدان برمی‌گردی، حس پیشرفت واقعی را لمس می‌کنی.

اکتشاف بدون مارکر، جناح‌ها و انتخاب‌هایی که جزیره Grayshaft را عوض می‌کند

برخلاف بسیاری از RPGهای امروزی، در Of Ash and Steel خبری از خط زرد، نقطه‌های درخشان روی نقشه یا لیست مقصدهای دقیق نیست. برای پیدا کردن پایگاه Order of the Seven در شهر، باید توضیح‌های مبهم NPCها را به‌خاطر بسپری، کوچه‌های تودرتو را مرور کنی و نشانه‌هایی مثل مجسمه‌ها یا پل‌های چوبی را به‌عنوان لندمارک در ذهن نگه داری. سفر به مخفیگاه Free Hunters در مناطق جنگلی بیرون شهر هم یک پیاده‌روی سخت و پرخطر است که در مسیرش با گرگ‌ها، راهزنان و خرابه‌های فراموش‌شده روبه‌رو می‌شوی. انتخاب این‌که در نهایت به شوالیه‌های منظم Order بپیوندی یا شکارچیان آزاد را انتخاب کنی، مسیر کوئست‌ها، دسترسی به تجهیزات سنگین یا سبک، و حتی سرنوشت بعضی روستاها و شهرک‌ها را تغییر می‌دهد. تصمیم‌های کوچک گفت‌وگویی‌ات می‌تواند باعث شکوفایی یک سکونتگاه، سقوط یک لیدر فاسد یا قهر شدن کامل یک گروه با تو شود.

گرافیک، فناوری و صدا در Of Ash and Steel

Of Ash and Steel با موتور Unreal Engine 4 ساخته شده و تمرکزش بیشتر روی فضای تیره و اتمسفر جزایر Kingdom of the Seven است تا نمایش جلوه‌های AAA. سه جزئیات تصویری خیلی سریع جلب توجه می‌کند: اول، ریزش خاکستر آتشفشان‌ها که آسمان Grayshaft را خاکستری و نارنجی می‌کند و روی سقف‌ها و زره‌ها می‌نشیند؛ دوم، مه لطیف صبحگاهی در جنگل‌های متراکم و دره‌های رودخانه که با نور خورشید شکسته می‌شود و حس گم شدن واقعی می‌دهد؛ سوم، نور گرم مشعل‌ها و فانوس‌ها در کوچه‌های سنگی شهر بندری که شب‌ها سایه‌های بلند روی دیوار می‌اندازد. چرخه شب‌و‌روز و آب‌وهوای متغیر، از باران و باد تا آسمان صاف، رنگ و نور محیط را مدام عوض می‌کند. در بخش صدا، موسیقی فانتزی تیره با سازهای آکوستیک، گفت‌وگوهای خشن و لهجه‌دار، صدای فلز روی فلز و ناله موجودات در غارها، دنیای بازی را پر از تنش و حس ماجراجویی می‌کند؛ هرچند طبق برخی نقدها، میکس صدا و lip-sync همیشه بی‌نقص نیست.

نسخه‌ها و محتواهای Of Ash and Steel

Editionمحتوا / مزایا
Standard Edition (Steam)نسخه اصلی بازی روی PC؛ شامل داستان کامل حدوداً ۴۵ ساعته، جزیره جهان‌باز Grayshaft در پادشاهی Kingdom of the Seven، دو جناح اصلی (Order of the Seven و Free Hunters)، گیلدهای جانبی مثل Smugglers و Bounty Hunters، سیستم مبارزه سه‌حالت، حرفه‌های متنوع، مهارت‌های Survival/Craftsmanship/War و آپدیت‌های بعد از عرضه. پرداخت یک‌باره بدون نیاز به خرید بسته‌های درون‌برنامه‌ای.

امتیازها و بازخوردهای Of Ash and Steel

عملکرد Of Ash and Steel در نقدها و بین بازیکن‌ها ترکیبی اما نسبتاً امیدوارکننده است. روی استیم، وضعیت کلی بازی «Mixed» گزارش شده و در نسخه انگلیسی چیزی حدود ۵۳٪ از نقدها مثبت هستند، در حالی که در همه زبان‌ها حدود ۶۰–۶۲٪ بازخورد مثبت دیده می‌شود. روی GOG امتیاز کاربرها تقریباً ۳٫۴ از ۵ است و میانگین OpenCritic حوالی ۶۵ از ۱۰۰ با حدود ۳۸٪ «پیشنهاد می‌شود» گزارش شده. متاکریتیک هم امتیازی نزدیک به ۵۹ از ۱۰۰ نشان می‌دهد؛ یعنی تجربه‌ای که برای طرفداران RPGهای یوروژنکی و سبک Gothic جذاب است، اما از نظر فنی و پولیش هنوز جای کار دارد.

مقایسه Of Ash and Steel با بازی‌های رقیب

در مقایسه با Gothic 2، Of Ash and Steel همان حس شروع بسیار ضعیف، دنیای متصل و شهر بندری پرلایه را ارائه می‌دهد، اما ساختار روایت‌اش متمرکزتر و حول یک قهرمان مشخص به نام ترِیستان می‌چرخد و از امکانات مدرن‌تری در رابط کاربری و مبارزه استفاده می‌کند. از آن طرف، Gothic 2 با وجود قدیمی بودن، همچنان در طراحی شهر، تنوع گیلدها و انسجام کلی دنیایش یک قدم جلوتر به‌نظر می‌رسد.

در کنار Risen، این بازی باز هم حال‌وهوای «قهرمان معمولی که به‌زور کشیده شده وسط بحران» را حفظ می‌کند؛ هر دو روی اکتشاف آزاد، مبارزه کند و منحنی یادگیری تند تکیه دارند. تفاوت مهم این است که Of Ash and Steel روی جزیره‌ای واحد در پادشاهی هفت‌گانه با دو جناح اصلی و چند گیلد کوچکتر تمرکز دارد، در حالی که Risen بیشتر روی تعادل بین جادو، فرقه‌های مختلف و ساختار کلاسیک‌تر کوئست‌ها کار می‌کند.

وقتی Tainted Grail: The Fall of Avalon را به‌عنوان رقیب در نظر بگیریم، تفاوت دید اول‌شخص و سیستم کارتی آن بازی فوراً خودش را نشان می‌دهد. Tainted Grail تاریک‌تر، تجربی‌تر و بیشتر روی فضای روایی و ساخت بیلدهای عجیب تمرکز دارد، در حالی که Of Ash and Steel یک اکشن RPG سوم‌شخص با تأکید روی مبارزه با شمشیر، تصمیم‌های اخلاقی و زندگی روزمره در جزیره Grayshaft است. اگر جهان اول‌شخص و سیستم‌های روگ‌لایت می‌خواهی، Tainted Grail مناسب‌تر است؛ اگر دلت دنبال قدم‌زدن در شهر بندری، بزن‌دررو با گرگ‌ها و چانه‌زدن با شوالیه‌هاست، این بازی به سلیقه‌ات نزدیک‌تر خواهد بود.

جمع‌بندی و پیشنهاد خرید Of Ash and Steel

اگر دلت یک RPG سخت، کند و یوروژنکی می‌خواهد که دستت را نگیرد و با هر پیروزی کوچک حس پیشرفت واقعی بدهد، Of Ash and Steel گزینه بسیار جدی‌ای است. از قدم‌زدن در کوچه‌های خاکستری Grayshaft تا پیوستن به Order of the Seven یا Free Hunters، هر انتخاب‌ات اهمیت دارد. همین حالا بازی Of Ash and Steel را به لایبرری استیم PC خودت اضافه کن و سفر ترِیستان را از یک کارتوگراف گم‌شده تا قهرمانی تاثیرگذار در Kingdom of the Seven آغاز کن.

افزودن دیدگاه جدید
محصولات پیشنهادی
بیشتر

پرسش‌های متداول

📖 داستان و فضای بازی دربارهٔ چیست؟

داستان از جایی شروع می‌شود که Tristan با وضعیتی افتضاح و دریازدگی خودش را به ساحل Grayshaft می‌رساند و قرار است به‌عنوان یک نقشه‌بردار، وارد ماجرایی خیلی بزرگ‌تر از خودش شود. هسته‌ی داستان، بقا در جهان خشن، پیدا کردن جایگاه شخصیت در جزیره و در نهایت «تأثیر گذاشتن روی سرنوشت پادشاهی» است؛ پر از دیالوگ، کتاب، نامه، رازهای محیطی و دو خط داستانی اصلی وابسته به فکشن‌هایی که انتخاب می‌کنی. لحن کلی بازی شبیه RPGهای قدیمی اروپایی است: کمی تیره و خشن، پر از طنز تلخ، آدم‌های خاکستری و تصمیم‌هایی که همیشه نتیجه‌ی قشنگی ندارند.

🎮 Of Ash and Steel دقیقاً چه جور بازی‌ای است؟

Of Ash and Steel یک اکشن نقش‌آفرینی جهان‌باز سوم‌شخص است که روی یک جزیره‌ی سابقاً آباد به نام Grayshaft و در قلمرو «Kingdom of the Seven» جریان دارد. نقش «Tristan» را بازی می‌کنی؛ مردی معمولی که در شروع بازی حتی سرپا درست نمی‌تواند راه برود و قرار است کم‌کم به یک ماجراجوی جدی تبدیل شود. بازی کاملاً تک‌نفره است، روی PC منتشر شده و نسخه استیم آن در ۲۴ نوامبر ۲۰۲۵ توسط استودیو Fire & Frost و ناشر tinyBuild عرضه شده است.

🧭 آیا بازی مارکر، راهنما و فست‌تراول دارد یا باید خودم راه را پیدا کنم؟

یکی از مهم‌ترین نکات طراحی Of Ash and Steel این است که هیچ سیستم مارکر و فلش راهنما روی نقشه ندارد؛ کوئست‌ها «دستت را نمی‌گیرند». باید به دیالوگ‌ها دقت کنی، دفترچه کوئست را بخوانی، نشانه‌های محیطی را به خاطر بسپری و خودت روی نقشه برای خودت علامت بگذاری. خیلی از بازیکنان از حس «گم شدن واقعی» در شهر Grayshaft و اطرافش تعریف کرده‌اند، اما هم‌زمان خیلی‌ها هم از گم‌راهی و مبهم بودن جهت‌ها شاکی هستند؛ پس اگر عادت به مین‌مپ و GPS داری، باید خودت را با حال‌وهوای old-school وفق بدهی.

⚔️ سیستم مبارزه چطوری کار می‌کند و چقدر سخت است؟

مبارزه‌ها کاملاً استقامت‌محور و تاکتیکی هستند. سه حالت (stance) مبارزه، انواع سلاح (از شمشیر و راپیر تا چکش سنگین) و مهارت‌های فعال داری و باید بینشان بسته به دشمن و موقعیت سوئیچ کنی. مدیریت استقامت، زمان‌بندی ضربه و پارری‌کردن، و فاصله‌گیری درست، کلید زنده‌ماندن است؛ اسپم‌کردن حمله تقریباً همیشه جوابش مرگ است. بازیکن‌ها و پیش‌نمایش‌ها روی یک نکته هم‌نظرند: ابتدای بازی واقعاً سخت و حتی بی‌رحم است و تا وقتی سیستم را یاد نگرفته‌ای، چند ضربه از یک دشمن ساده هم می‌تواند کار را تمام کند، اما بعد از چند ساعت، مبارزه حس «پاداش‌دادن به یادگیری» می‌دهد.

⏱️ طول بازی و میزان محتوا تقریباً چقدر است؟

طبق توضیحات رسمی، بیش از ۴۵ ساعت خط اصلی داستان داری که پر از دیالوگ، کاراکترهای نوشته‌شده، کتاب و مأموریت‌های فرعی است. اگر به گشت‌وگذار، لوط‌کردن گوشه‌وکنار جزیره و انجام کوئست‌های فرعی علاقه داشته باشی، خیلی راحت می‌توانی ده‌ها ساعت دیگر هم در Grayshaft سر کنی. بعضی بازیکن‌ها تنها بعد از حدود ۴۰ ساعت هنوز در حال کشف فکشن‌ها، مناطق جدید و کوئست‌های زنجیره‌ای هستند؛ پس اگر عاشق RPGهای پرمحتوا و کند‌سوز هستی، از نظر حجم کار چیزی کم نمی‌آوری.

🏰 فکشن‌ها و انتخاب‌ها چه نقشی دارند؟ پایان‌ها متفاوت می‌شود؟

در هسته‌ی داستان، دو فکشن اصلی داری که مسیرت را شکل می‌دهند: Order و Freemen / Free Hunters؛ هرکدام خط کوئست، پایگاه و پاداش‌های انحصاری خودشان را دارند. علاوه بر این‌ها، گروه‌های کوچک‌تری مثل Smugglers، Graverobbers و Bounty Hunters هم هستند که با آن‌ها درگیر می‌شوی و روی اعتبار و مسیرت تأثیر می‌گذارند. انتخاب اینکه به چه کسی کمک کنی، کدام فکشن را جدی بگیری و در چه کوئست‌هایی درگیر شوی، روی روابط شخصیت‌ها و بعضی نتیجه‌ها اثر می‌گذارد و به بازی ارزش تجربه‌ی دوباره می‌دهد، هرچند نقدها می‌گویند همه چیز در حد یک شاهکار انتخاب‌محور نیست و بیشتر در فضای «گوتیک‌طور اما مدرن‌تر» می‌ماند.

🧪 وضعیت فنی، باگ‌ها و «جَنک» بودن بازی چطور است؟

اینجا همان جایی است که خیلی‌ها به Of Ash and Steel می‌گویند «Eurojank»: ایده‌های خیلی بلندپروازانه، اما اجرای فنی پر از ایراد. تست‌های فنی و نقدها می‌گویند بازی با این‌که سیستم مورد نیاز نسبتاً سنگینی دارد، از نظر گرافیک در حد یک AA تمیز است و انیمیشن‌ها و حرکت شخصیت‌ها گاهی خشک و قدیمی به‌نظر می‌رسند. گزارش‌هایی از لودینگ‌های طولانی، کرش‌های گه‌گاهی، گیرکردن NPCها، باگ در کوئست‌ها و حتی غیب‌شدن آیتم‌ها از اینونتوری وجود دارد که می‌تواند بعضی مأموریت‌ها را بشکند. در مقابل، خیلی از بازیکنان با وجود تمام این ایرادها می‌گویند که عمق گیم‌پلی، اتمسفر و حس پیشرفت شخصی برایشان آن‌قدر جذاب بوده که تحمل «جَنک» را برایشان ساده کرده است. سازنده هم الان روی پچ‌های بعدی مثل Patch 1.05 کار می‌کند تا بخش مهمی از این مشکلات را برطرف کند.

💻 سیستم موردنیاز Of Ash and Steel برای PC چقدر سنگین است؟

روی کاغذ، بازی نسبتاً سخت‌گیر است. حداقل سیستم روی استیم شامل Windows 10/11 (۶۴بیتی)، پردازنده حداقل Intel Core i5-10600 یا Ryzen 5 3600، رم ۱۶ گیگابایت و کارت گرافیک در حد GTX 1070 یا RX 5700 XT با حدود ۴۵ گیگابایت فضای SSD است. تنظیمات پیشنهادی هم CPUهایی مثل i7-10700 / Ryzen 7 3700X و کارت‌هایی در حد RTX 2080 یا RX 6700 را پیشنهاد می‌کنند. در عمل یعنی اگر سیستمی داری که بازی‌های AAA چند سال اخیر را روی Medium/High با فریم معقول اجرا می‌کند، احتمالاً این بازی هم برایت قابل‌اجراست، ولی روی سیستم‌های مرزی هم از نظر فریم و هم از نظر زمان لود، ممکن است اذیتت کند.

🌍 بازی از چه زبان‌هایی پشتیبانی می‌کند و صداگذاری چطور است؟

Of Ash and Steel روی استیم برای هشت زبان رابط کاربری و تا حد زیادی صداگذاری ارائه می‌کند؛ انگلیسی و روسی فول‌داب شده‌اند و زبان‌هایی مثل آلمانی، فرانسوی، اسپانیایی، ژاپنی، لهستانی و چینی ساده هم حداقل زیرنویس و در چند مورد صداگذاری دارند. نقدها معمولاً از موسیقی و فضای صوتی بازی تعریف می‌کنند و می‌گویند موسیقی فانتزی–مدیوال بازی با فضای جزیره و جنگ‌های سخت خوب می‌نشیند، هرچند بعضی ایراد به کیفیت صداگذاری و افکت‌ها وارد شده است. اگر با انگلیسی یا یکی از این زبان‌ها راحتی، از نظر فهم داستان و کوئست‌ها مشکل خاصی نخواهی داشت.

👥 این بازی بیشتر به درد چه تیپ بازیکنی می‌خورد؟

اگر از بازی‌هایی مثل Gothic، Elex یا به‌طور کلی «RPGهای کند، سخت و جَنکی اما پرعمق» خوشت می‌آید، احتمالاً دقیقاً مخاطب هدف Of Ash and Steel هستی. بازی حوصله، دقت در دیالوگ‌ها، تحمل باگ و آمادگی برای گم شدن در جهان را از تو می‌خواهد و در عوض، حس پیشرفت واقعی و کشف آرام‌آرام جزیره را بهت برمی‌گرداند. اگر ترجیح می‌دهی نقشه پُر از آیکن باشد، کوئست‌ها مسیر دقیق روی HUD نشان بدهند و سیستم مبارزه forgiving باشد، ممکن است این بازی بیشتر اعصابت را خرد کند تا سرگرمت.