Sid Meier's Civilization VII Steam cover
Sid Meier's Civilization VII Steam cover
بخش آنلاین

بازی Sid Meier's Civilization VII نسخه استیم

Sid Meier's Civilization VII Steam

حالت تحویل۲

منطقه

خودکار
6,766,000
اکانت استیم + امکان تغییر همه مشخصات + تحویل آنی
خرید اقساطی دیجی پی
1,878,000
× 4 قسط
آمار بازیکنان استیم
0در حال بازی
0پیک ۲۴ ساعت
0بیشترین رکورد
توضیحات
نحوه فعال‌سازی
دیدگاه‌ها

حالت‌های بازی

تک‌نفرهچندنفره

🎮 معرفی کوتاه

بازی Sid Meier's Civilization VII یک اثر استراتژی نوبتی تاریخی از استودیوی Firaxis Games و شرکت 2K است که بازیکن را در جایگاه رهبر یک امپراتوری قرار می‌دهد. از ساخت نخستین سکونتگاه‌ها تا توسعه فناوری و تشکیل ارتش‌های قدرتمند، تمام تصمیم‌ها بر آینده تمدن تأثیر می‌گذارند. می‌توانید با رهبرانی مانند Augustus، Hatshepsut و Confucius، تمدن‌های مختلف را هدایت کنید و برای پیروزی اقتصادی، علمی، فرهنگی یا نظامی تلاش کنید. آپدیت رایگان Test of Time نیز امکان حفظ یک تمدن در تمام عصرهای فعلی را اضافه کرده و آزادی بیشتری برای شکل‌دادن به تاریخ فراهم می‌کند.

🧩 دسته‌بندی و ژانر بازی

Sid Meier's Civilization VII در ژانر استراتژی نوبتی، استراتژی تاریخی، شهرسازی و استراتژی چهارگانه قرار می‌گیرد. بازیکن نقشه‌ای متشکل از خانه‌های شش‌ضلعی را مدیریت می‌کند و در هر نوبت می‌تواند واحدها را حرکت دهد، ساختمان بسازد، فناوری پژوهش کند و با تمدن‌های دیگر تعامل داشته باشد. اقتصاد، دیپلماسی، فرهنگ و نیروی نظامی به یکدیگر وابسته‌اند و موفقیت در یکی از آن‌ها می‌تواند مسیر پیشرفت سایر بخش‌ها را تغییر دهد. بازی در وضعیت فعلی سه عصر Antiquity، Exploration و Modern دارد. انتخاب رهبر مستقل از تمدن، ساختار City و Town و سیستم فرماندهان نظامی از تفاوت‌های مهم این نسخه با بعضی آثار قبلی مجموعه هستند.

⭐ ویژگی‌های کلیدی بازی

  • سه عصر تاریخی: هدایت تمدن در Antiquity، Exploration و Modern با فناوری‌ها، ساختمان‌ها، واحدها و ویژگی‌های اختصاصی هر دوره.
  • انتخاب مستقل رهبر و تمدن: ترکیب قابلیت‌های شخصیت‌هایی مانند Augustus، Ashoka و Hatshepsut با تمدن‌های مختلف برای ایجاد استراتژی‌های متفاوت.
  • Time-Tested Civilizations: ادامه بازی با یک تمدن در تمام عصرهای موجود یا انتخاب تمدن تازه در هر Age Transition.
  • سیستم Syncretism و Affirmation: استفاده از ویژگی‌های تمدن دیگر یا تقویت سنت‌های تمدن فعلی برای ایجاد سبک پیشرفت دلخواه.
  • مدیریت City و Town: ساخت شهرهای تولیدکننده و شهرک‌های اقتصادی، انتخاب تخصص و برنامه‌ریزی برای توسعه قلمرو.
  • فرماندهان زمینی و دریایی: استفاده از Army Commander و Fleet Commander برای سازمان‌دهی ارتش‌ها و هدایت گروهی واحدها.
  • چهار مسیر پیروزی: تلاش برای پیروزی Military، Cultural، Economic یا Scientific با سیستم امتیازدهی بازطراحی‌شده.
  • سیستم Triumphs و Dedications: تکمیل اهداف اختیاری و دریافت پاداش‌های استراتژیک برای عصر فعلی یا بعدی.
  • رقابت چندنفره و مادها: پشتیبانی از آنلاین، LAN، Hotseat، Crossplay و Steam Workshop برای تجربه مسابقات و محتوای سفارشی.

⚔️ گیم‌پلی

ساخت شهر، مدیریت منابع و پیشرفت تمدن در عصرهای تاریخی

گیم‌پلی Civilization VII با انتخاب رهبر، تمدن و موقعیت شروع آغاز می‌شود. بازیکن در نخستین نوبت‌ها باید محیط را با واحدهای اکتشافی بررسی کند و محل مناسبی برای ساخت سکونتگاه انتخاب کند. رودخانه‌ها، زمین‌های حاصلخیز، منابع طبیعی و موقعیت کوهستان‌ها می‌توانند بر بازده اقتصادی شهر تأثیر بگذارند. برای مثال، هنگام هدایت Egypt در عصر Antiquity، قرارگرفتن کنار یک رودخانه می‌تواند فرصت مناسبی برای توسعه تولید و بهره‌برداری از زمین فراهم کند. پس از ساخت نخستین City، می‌توان Townهای جدید ایجاد کرد و با تخصصی‌کردن آن‌ها، درآمد و غذا را افزایش داد. فناوری‌ها و Civics نیز به‌تدریج ساختمان‌ها، واحدها و سیاست‌های جدید باز می‌کنند. با پایان هر عصر، بازیکن می‌تواند تمدن خود را حفظ کند یا برای استفاده از ویژگی‌های تاریخی تازه به تمدن دیگری تغییر دهد.

دیپلماسی، فرماندهان نظامی و مسیرهای پیروزی در Test of Time

در Civilization VII قدرت نظامی تنها یکی از راه‌های موفقیت است. بازیکن می‌تواند با استفاده از Influence روابط سیاسی را بهبود دهد، توافق‌های تجاری ایجاد کند یا بر Independent Powers تأثیر بگذارد. در صورت آغاز جنگ، Army Commander به سازمان‌دهی گروهی نیروها کمک می‌کند و ارتقاهای او می‌توانند قدرت تاکتیکی ارتش را افزایش دهند. برای مثال، هنگام دفاع از مرزهای Rome می‌توان واحدهای پیاده و دوربرد را زیر فرمان یک Commander قرار داد و با استفاده از موقعیت مناسب زمین از شهر محافظت کرد. آپدیت Test of Time همچنین Legacy Paths را با Triumphs جایگزین کرده و شرایط دستیابی به چهار نوع پیروزی را تغییر داده است. اکنون فعالیت‌های اقتصادی، فرهنگی، علمی و نظامی از عصرهای ابتدایی در امتیاز نهایی تأثیر دارند و بازیکن می‌تواند بدون پیروی از یک مسیر کاملاً خطی برای پیروزی برنامه‌ریزی کند.

🎨 گرافیک، فناوری و صدا

Sid Meier's Civilization VII از طراحی هنری سه‌بعدی با محیط‌های تاریخی رنگارنگ استفاده می‌کند. نقشه بازی از خانه‌های شش‌ضلعی تشکیل شده و هر منطقه ویژگی‌های جغرافیایی متفاوتی مانند جنگل، بیابان، دشت، کوهستان، دریاچه و رودخانه دارد.

جزئیات شهرها با پیشرفت تمدن تغییر می‌کنند. در دوران باستان، بناهای کوچک‌تر و سازه‌های تاریخی اولیه دیده می‌شوند؛ در عصرهای بعد، ساختمان‌ها و زیرساخت‌های پیچیده‌تر به محیط اضافه می‌شوند.

یکی از ویژگی‌های بصری مهم بازی، گسترش شهرها روی چند خانه نقشه است. ساختمان‌ها و Districtها با قرارگرفتن کنار یکدیگر، شکل و تراکم سکونتگاه را تغییر می‌دهند.

مدیریت موقعیت ساختمان‌ها تنها جنبه ظاهری ندارد. قرارگیری بناهای مختلف و ارتباط آن‌ها با منابع و زمین‌های اطراف می‌تواند در افزایش Science، Culture، Gold یا Production تأثیر داشته باشد.

در Civilization VII رودخانه‌های قابل کشتیرانی نقش مهمی دارند. این رودخانه‌ها علاوه بر ایجاد تنوع بصری، مسیرهای جدیدی برای عبور واحدهای دریایی و ارتباط میان مناطق فراهم می‌کنند.

شگفتی‌های تاریخی یا Wonders از عناصر برجسته نقشه هستند. بناهایی مانند Pyramids، Colosseum و Hanging Gardens، بسته به محتوای در دسترس و شرایط بازی، علاوه بر جلوه بصری مزایای ویژه‌ای ارائه می‌کنند.

مدل واحدهای نظامی نیز با عصر تاریخی تغییر می‌کند. نیروهای پیاده و سواره دوران باستان به‌تدریج جای خود را به تجهیزات و فناوری‌های پیشرفته‌تر می‌دهند.

فرماندهان نظامی نقش مهمی در نمایش ارتش‌ها دارند. Army Commander و Fleet Commander امکان جمع‌آوری واحدهای مختلف و هدایت هماهنگ آن‌ها را فراهم می‌کنند.

طراحی مبارزات روی همان نقشه استراتژیک انجام می‌شود و بازیکن نیازی به ورود به یک محیط جداگانه برای فرماندهی نبرد ندارد. موقعیت کوه‌ها، رودخانه‌ها و شهرها بر حرکت و حمله نیروها اثر می‌گذارد.

در بخش موسیقی، قطعات بازی با توجه به تمدن و عصر تاریخی تغییر می‌کنند. موسیقی دوران Antiquity با تنظیم‌های عصر Exploration و Modern تفاوت دارد و پیشرفت تاریخ را از نظر صوتی نیز نمایش می‌دهد.

در آپدیت Test of Time، تنظیم‌های تازه‌ای برای تمدن‌هایی که خارج از عصر اوج تاریخی خود بازی می‌کنند اضافه شد. این تغییر باعث شد تمدن‌های Time-Tested هنگام حضور در عصرهای مختلف هویت موسیقایی مناسب‌تری داشته باشند.

صداگذاری محیطی بازی شامل حرکت واحدها، ساخت بناها، اعلان‌های فناوری، واکنش‌های دیپلماتیک و صداهای مرتبط با مبارزات است. این عناصر به درک اتفاقات هر نوبت کمک می‌کنند.

روایت بخش‌هایی از بازی توسط Gwendoline Christie انجام شده است. پس از آپدیت Test of Time، نمایش پایان مسابقات نیز با صحنه‌های مخصوص نوع پیروزی و مرور امپراتوری گسترش یافت.

رابط کاربری Civilization VII اطلاعات فراوانی درباره منابع، فناوری‌ها، روابط سیاسی و وضعیت سکونتگاه‌ها ارائه می‌کند. در نسخه‌های اولیه، نمایش بعضی اطلاعات با انتقاد کاربران روبه‌رو شده بود.

آپدیت‌های سال ۲۰۲۶ امکانات جدیدی برای نمایش وضعیت امپراتوری اضافه کرده‌اند؛ از جمله Commerce Screen، Advisor Council، نمایش بهتر منابع و تغییر مقیاس رابط کاربری در نسخه PC.

Commerce Screen برای بررسی مسیرهای تجاری فعال، فرصت‌های تجارت جدید و وضعیت منابع اقتصادی استفاده می‌شود. این صفحه به بازیکن اجازه می‌دهد تصمیم‌های تجاری را با اطلاعات کامل‌تری اتخاذ کند.

Advisor Council نیز پیشنهادهایی متناسب با مسیر استراتژیک فعلی ارائه می‌کند. برای مثال، اگر بازیکن روی پیروزی علمی تمرکز داشته باشد، راهنمایی‌های مرتبط با پژوهش و توسعه Science اهمیت بیشتری پیدا می‌کنند.

در بخش نقشه‌ها، به‌روزرسانی Test of Time نوع Fractal Continents را اضافه کرد و در ژوئن ۲۰۲۶ نقشه Archipelago با روش تولید جدید معرفی شد.

آپدیت 1.5.0 در سپتامبر ۲۰۲۶ نیز نقشه True Start Location Earth را اضافه کرد. این نقشه با الهام از جغرافیای واقعی زمین طراحی شده و موقعیت آغاز تمدن‌ها را نزدیک به خاستگاه تاریخی آن‌ها قرار می‌دهد.

روش‌های تولید Terra Incognita و Shuffle نیز بهبود یافته‌اند تا نقشه‌های تصادفی تنوع بیشتری داشته باشند و شرایط شروع متفاوتی برای هر مسابقه ایجاد شود.

نسخه PC از HDR و تنظیمات مختلف گرافیکی پشتیبانی می‌کند. عملکرد بازی با توجه به اندازه نقشه، تعداد تمدن‌ها و پیچیدگی نوبت‌های پایانی تغییر می‌کند.

حداقل مشخصات رسمی شامل رم ۸ گیگابایت و کارت گرافیک GTX 1050، RX 460 یا Arc A380 است. برای اجرای پیشنهادی، رم ۱۶ گیگابایت و کارت گرافیک RTX 2060، RX 6600 یا Arc A750 معرفی شده‌اند.

بازی از سیستم‌های Windows، macOS مبتنی بر Apple Silicon و Linux پشتیبانی می‌کند. در نسخه استیم همچنین Steam Workshop، Steam Achievements و قابلیت‌های چندنفره در دسترس هستند.

📦 ادیشن‌ها و محتوای رسمی

Sid Meier's Civilization VII در فروشگاه استیم در سه ادیشن اصلی Standard، Deluxe و Settler's عرضه می‌شود. تفاوت این نسخه‌ها در تعداد رهبران، تمدن‌ها، شگفتی‌ها و محتواهای ظاهری اضافی است.

Standard Edition: شامل بازی اصلی با تمدن‌ها و رهبران پایه، سه عصر Antiquity، Exploration و Modern، سیستم مدیریت شهرها، دیپلماسی، پژوهش فناوری، مبارزات نوبتی و امکانات چندنفره است.

تمام به‌روزرسانی‌های رایگان عمومی، مانند Test of Time و Update 1.5.0، برای دارندگان نسخه Standard نیز ارائه شده‌اند.

Deluxe Edition: علاوه بر بازی اصلی، مجموعه Tecumseh and Shawnee، بسته Crossroads of the World و محتوای Deluxe Content Pack را ارائه می‌کند.

محتوای Deluxe Edition

  • Base Game: نسخه کامل Sid Meier's Civilization VII.
  • Tecumseh and Shawnee Pack: رهبر Tecumseh و تمدن Shawnee.
  • Crossroads of the World: دو رهبر Ada Lovelace و Simón Bolívar.
  • چهار تمدن Crossroads: Carthage، Great Britain، Nepal و Bulgaria.
  • چهار شگفتی طبیعی: Machapuchare، Mount Fuji، Vihren و Vinicunca.
  • Xerxes (The Achaemenid): ظاهر و قابلیت‌های جایگزین برای رهبر Xerxes.
  • Friedrich (Baroque): شخصیت جایگزین Friedrich با توانایی و سبک بازی متفاوت.
  • Deluxe Cosmetics: چهار آیتم شخصی‌سازی پروفایل و یک ظاهر جایگزین Scout.

Settler's Edition: مجموعه گسترده‌تری است که بازی اصلی، تمام محتوای Deluxe، مجموعه Right to Rule و دو Leader Persona اضافی را ارائه می‌کند.

محتوای اختصاصی بیشتر Settler's Edition

  • Right to Rule Collection: دو رهبر Genghis Khan و Lakshmibai.
  • چهار تمدن Right to Rule: Assyria، Dai Viet، Qajar و Silla.
  • چهار شگفتی تاریخی: Grand Bazaar، Mausoleum at Halicarnassus، Ubudiah Mosque و Wat Xieng Thong.
  • Ashoka (World Conqueror): نسخه جایگزین رهبر Ashoka با قابلیت‌ها و ویژگی‌های مخصوص.
  • Himiko (High Shaman): نسخه جایگزین رهبر Himiko با توانایی‌های متفاوت.
  • Deluxe Content: تمام اقلام موجود در ادیشن Deluxe، از جمله Tecumseh، Shawnee و Crossroads.

Settler's Edition برای بازیکنانی طراحی شده است که می‌خواهند تعداد بیشتری رهبر و تمدن از همان ابتدا در اختیار داشته باشند.

اگر قبلاً Standard یا Deluxe Edition را تهیه کرده‌اید، می‌توانید بسیاری از محتواهای اضافی را از طریق بسته‌های مستقل خریداری کنید. لازم نیست برای دریافت هر DLC کل بازی را دوباره بخرید.

Founders Edition

Founders Edition یکی از نسخه‌های ویژه زمان عرضه اولیه بود و شامل محتوای اضافی و مجموعه‌های گسترشی بیشتری می‌شد.

عرضه این نسخه محدود بود و در فوریه ۲۰۲۵ پایان یافت. بنابراین Founders Edition نباید به‌عنوان یکی از سه ادیشن اصلی و دائماً قابل خرید در استیم معرفی شود.

Tecumseh and Shawnee Pack

این بسته رهبر Tecumseh و تمدن Shawnee را اضافه می‌کند. Tecumseh بر دیپلماسی، دفاع و ارتباط با City-Stateها تمرکز دارد.

Shawnee تمدنی مربوط به Exploration Age است و قابلیت‌های آن با استفاده از منابع طبیعی و مناطق رودخانه‌ای ارتباط دارند. شگفتی تاریخی Serpent Mound نیز با این تمدن مرتبط است.

Crossroads of the World Collection

این مجموعه یکی از بسته‌های بزرگ محتوای پس از انتشار Civilization VII است و رهبران، تمدن‌ها و شگفتی‌های طبیعی تازه‌ای اضافه می‌کند.

  • Ada Lovelace: رهبری با تمرکز بر پیشرفت علمی و فرهنگی.
  • Simón Bolívar: رهبری مناسب توسعه قلمرو و فعالیت‌های نظامی.
  • Carthage: تمدنی تاریخی با ویژگی‌های اقتصادی و تجاری.
  • Great Britain: تمدنی مرتبط با گسترش دریایی و توسعه صنعتی.
  • Nepal: تمدنی با قابلیت‌های مرتبط با جغرافیای کوهستانی.
  • Bulgaria: تمدنی تاریخی با ویژگی‌های نظامی و منطقه‌ای.
  • Natural Wonders: چهار شگفتی طبیعی Machapuchare، Mount Fuji، Vihren و Vinicunca.

تمام این محتوا در Deluxe و Settler's Edition قرار دارد و در حالت عادی برای دارندگان Standard باید جداگانه تهیه شود.

Right to Rule Collection

این بسته مجموعه‌ای از رهبران و تمدن‌های تازه را به بازی اضافه می‌کند و در Settler's Edition حضور دارد.

  • Genghis Khan: رهبر تاریخی مغول با ویژگی‌های نظامی و گسترش قلمرو.
  • Lakshmibai: رهبری تاریخی با ویژگی‌های مرتبط با دفاع و مقاومت.
  • Assyria: تمدنی با سابقه نظامی و فتح سرزمین‌ها.
  • Dai Viet: تمدنی تاریخی از جنوب شرق آسیا.
  • Qajar: تمدن قاجار با الهام از دوره‌ای از تاریخ ایران.
  • Silla: تمدنی تاریخی از شبه‌جزیره کره.
  • Grand Bazaar: یکی از چهار شگفتی جدید این مجموعه.
  • Mausoleum at Halicarnassus: بنای تاریخی مهم دیگر بسته.
  • Ubudiah Mosque: شگفتی با معماری مذهبی.
  • Wat Xieng Thong: شگفتی تاریخی مرتبط با جنوب شرق آسیا.

وجود تمدن Qajar از ویژگی‌های مهم این بسته برای علاقه‌مندان تاریخ ایران است. برای تجربه آن باید مالک Right to Rule یا Settler's Edition باشید.

Tides of Power Collection

این مجموعه در دسامبر ۲۰۲۵ عرضه شد و به گسترش امکانات دریایی و تمدن‌های مرتبط با تجارت و اکتشاف کمک می‌کند.

  • Edward Teach: رهبر مشهور دزدان دریایی که با نام Blackbeard شناخته می‌شود.
  • Sayyida al Hurra: رهبری تاریخی با ارتباط به قدرت دریایی و سیاست منطقه‌ای.
  • Tonga: تمدنی از منطقه اقیانوس آرام.
  • Republic of Pirates: تمدنی با محوریت فعالیت‌های دریایی و دزدان دریایی.
  • Ottomans: تمدنی با تاریخ گسترده نظامی و سیاسی.
  • Iceland: تمدنی مرتبط با تاریخ شمال اقیانوس اطلس.

این بسته محتوایی مستقل از Standard، Deluxe و Settler's Edition است. در زمان انتشار اولیه فرصت دریافت رایگان محدودی برای آن وجود داشت که تا اکتبر ۲۰۲۶ پایان یافته است.

Brush and Blade Collection – ژوئن و جولای ۲۰۲۶

Brush and Blade مجموعه‌ای با محوریت تاریخ ژاپن و کره است که انتشار محتوای آن در دو مرحله انجام شد.

  • Toyotomi Hideyoshi: رهبر تاریخی ژاپنی با ویژگی‌های مرتبط با گسترش و یکپارچه‌سازی.
  • Yi Sun-sin: فرمانده دریایی مشهور کره‌ای.
  • Heian Japan: تمدنی با الهام از دوره Heian ژاپن.
  • Sengoku Japan: تمدنی مرتبط با دوره جنگ‌های داخلی ژاپن.
  • Goryeo: تمدنی از تاریخ کره.
  • Joseon: تمدنی از دوران پادشاهی Joseon.
  • Mireuksa: شگفتی تاریخی مجموعه.
  • Nirayama Reverberatory Furnace: شگفتی مرتبط با صنعت تاریخی ژاپن.
  • Seongsan Ilchulbong: شگفتی طبیعی مجموعه.
  • Nachi Falls: شگفتی طبیعی مرتبط با ژاپن.

این بسته در ژوئن ۲۰۲۶ آغاز شد و انتشار بخش‌های مرتبط با Yi Sun-sin، Goryeo و Joseon در جولای تکمیل شد.

Hall of History Collection – سپتامبر ۲۰۲۶

در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶، بسته Hall of History Collection منتشر شد و دو رهبر و سه تمدن تازه به Civilization VII اضافه کرد.

  • Elizabeth I: ملکه تاریخی انگلستان با ویژگی‌های فرهنگی و اقتصادی.
  • George Washington: نخستین رئیس‌جمهور ایالات متحده با ویژگی‌های دیپلماتیک و گسترش قلمرو.
  • Babylon: تمدن باستانی بین‌النهرین با توانایی‌های فرهنگی و توسعه شهری.
  • Gauls: تمدنی تاریخی از اروپای غربی با ویژگی‌های اقتصادی و گسترشی.
  • England: تمدنی مربوط به Exploration Age با مزایای فرهنگی و اقتصادی.

Elizabeth I با قابلیت Royal Monopoly برای تجارت و توسعه فرامرزی طراحی شده است. George Washington نیز توانایی‌هایی مرتبط با سیاست، مهاجرت و توسعه سکونتگاه‌ها دارد.

تمدن Babylon می‌تواند از ساخت ساختمان‌های مشخص و Wonders برای دریافت Growth Event استفاده کند. Gauls مزایای توسعه سکونتگاه‌ها را ارائه می‌کند و England برای فعالیت‌های اقتصادی و فرهنگی مناسب است.

Hall of History یک DLC پولی مستقل است و در فهرست محتوای تضمین‌شده Standard، Deluxe و Settler's Edition قرار ندارد.

آپدیت رایگان Test of Time – مه ۲۰۲۶

در تاریخ ۱۹ مه ۲۰۲۶، Firaxis Games به‌روزرسانی 1.4.0 با نام Test of Time را منتشر کرد. این آپدیت یکی از بزرگ‌ترین تغییرات ساختاری بازی از زمان عرضه محسوب می‌شود.

  • Time-Tested Civilizations: امکان شروع و ادامه کمپین با یک تمدن در تمام عصرها.
  • Optional Civ Switching: اختیاری‌شدن تغییر تمدن هنگام Age Transition.
  • Syncretism: استفاده از قابلیت‌های انتخابی تمدن‌های دیگر.
  • Affirmation: تقویت سنت‌ها و توانایی‌های تمدن اصلی.
  • Triumphs: جایگزینی Legacy Paths با مجموعه‌ای از اهداف اختیاری.
  • Dedications: مزایای قابل انتخاب برای عصر بعدی.
  • Victory Rework: بازطراحی مسیرهای پیروزی نظامی، فرهنگی، اقتصادی و علمی.
  • Alexander the Great: اضافه‌شدن رهبر Alexander به‌صورت رایگان.
  • Fractal Continents: نوع تازه‌ای از نقشه با تولید جغرافیای متفاوت.
  • Commerce Screen: امکانات پیشرفته‌تر برای مشاهده تجارت و منابع.
  • Advisor Council: ارائه راهنمایی‌های استراتژیک متناسب با شرایط امپراتوری.
  • UI Improvements: تغییرات گسترده رابط کاربری و نمایش اطلاعات.

قبل از این آپدیت، ساختار اصلی بازی بر تغییر تمدن هنگام عبور از عصرهای تاریخی استوار بود. Test of Time این روند را اختیاری کرد و امکان تجربه‌ای نزدیک‌تر به ساختار کلاسیک مجموعه Civilization را فراهم ساخت.

سیستم Triumphs نیز برخلاف Legacy Paths اجباری نیست و اهداف اختیاری متعددی را ارائه می‌کند. بازیکن می‌تواند بسته به استراتژی خود تعدادی از آن‌ها را انتخاب کند.

بازطراحی مسیرهای پیروزی باعث شده فعالیت‌های بازیکن در تمام عصرها اهمیت بیشتری داشته باشند و تنها تصمیم‌های Modern Age نتیجه نهایی را تعیین نکنند.

آپدیت 1.4.1 – ژوئن ۲۰۲۶

در تاریخ ۲۳ ژوئن ۲۰۲۶، آپدیت 1.4.1 منتشر شد. مهم‌ترین ویژگی آن، اضافه‌شدن Hotseat Multiplayer بود.

  • Hotseat: امکان بازی محلی و نوبتی چند بازیکن روی یک دستگاه.
  • Archipelago Map: نوع جدید نقشه جزیره‌ای با روش تولید مبتنی بر Voronoi.
  • Governments Rework: بازطراحی ویژگی‌های حکومت‌ها و پاداش‌های وابسته به آن‌ها.
  • Celebrations Rework: اصلاح مدت جشن‌ها و هزینه فعال‌شدن آن‌ها.
  • Happiness Improvements: تغییرات مهم در سیستم رضایت سکونتگاه‌ها.
  • Brush and Blade Part 1: عرضه نخستین بخش DLC شامل Toyotomi Hideyoshi و دو تمدن ژاپنی.

حالت Hotseat بدون نیاز به اتصال آنلاین میان بازیکنان، امکان مدیریت نوبتی تمدن‌ها روی یک رایانه را فراهم می‌کند و یکی از درخواست‌های مهم جامعه بازیکنان مجموعه بوده است.

آپدیت 1.5.0 – سپتامبر ۲۰۲۶

در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶، Update 1.5.0 منتشر شد و امکانات تازه‌ای برای نقشه‌ها و رابط کاربری ارائه کرد.

  • True Start Location Earth: نقشه زمین با جایگاه آغازین تاریخی تمدن‌ها.
  • Terra Incognita Improvements: تغییرات در تولید نقشه و توزیع مناطق.
  • Shuffle Improvements: تولید نقشه‌های تصادفی متنوع‌تر.
  • Radial Ruler: ابزار تازه برای اندازه‌گیری فاصله‌ها و بررسی نقشه.
  • DLC Leader Achievements: دستاوردهای جدید مرتبط با رهبران الحاقی.
  • UI Updates: اصلاح نمایش اطلاعات و بهبود بخش‌هایی از رابط کاربری.

هم‌زمان با این آپدیت، محتوای Hall of History نیز به‌صورت بسته پولی جداگانه منتشر شد. نقشه جدید و اصلاحات عمومی به آپدیت رایگان تعلق دارند، اما رهبران و تمدن‌های بسته Hall of History نیازمند مالکیت DLC هستند.

Hotfix – سپتامبر ۲۰۲۶

در تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶، اصلاحیه‌ای برای Update 1.5.0 منتشر شد که بر پایداری و عملکرد بازی تمرکز داشت.

این اصلاحیه بعضی کرش‌ها و مشکلات بخش‌های پایانی Modern Age، تأخیر در ورودی ماوس و کیبورد و مشکلات مربوط به ظاهرشدن برخی منابع در Exploration و Modern را اصلاح کرد.

این تغییرات برای دارندگان بازی اصلی رایگان هستند و به خرید بسته‌های الحاقی نیاز ندارند.

Arc of Tomorrow – برنامه سال ۲۰۲۷

Firaxis Games اعلام کرده است که به‌روزرسانی رایگان Arc of Tomorrow برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است.

مهم‌ترین ویژگی معرفی‌شده، عصر چهارم Atomic Age است که قرار است تاریخ قابل بازی را از حدود دهه ۱۹۵۰ تا دهه ۲۰۵۰ گسترش دهد.

  • Atomic Age: عصر چهارم با فناوری‌ها، تمدن‌ها و واحدهای جدید.
  • Expanded Nuclear Gameplay: امکانات گسترده‌تر برای مدیریت فناوری‌ها و درگیری‌های هسته‌ای.
  • Proxy Warfare: جنگ‌های نیابتی و تعاملات جدید از طریق City-Stateها.
  • Modern Diplomacy: گزینه‌های دیپلماتیک تازه برای مدیریت تنش‌های جهانی.
  • Great Works of Film: گسترش سیستم آثار فرهنگی با محوریت فیلم و سینما.

Arc of Tomorrow تا اکتبر ۲۰۲۶ منتشر نشده و زمان و ویژگی‌های نهایی آن ممکن است تغییر کنند.

Earthrise – بسته گسترشی برنامه‌ریزی‌شده برای ۲۰۲۷

Earthrise نخستین بسته گسترشی پولی برنامه‌ریزی‌شده Civilization VII است که قرار است در سال ۲۰۲۷ عرضه شود.

این محتوا بر پیشرفت دانش فضایی، بررسی آسمان در عصرهای ابتدایی، توسعه فعالیت‌های مداری و ایجاد سازمان‌های فضایی در عصرهای پیشرفته تمرکز دارد.

از ویژگی‌های معرفی‌شده آن می‌توان به اکتشاف منظومه شمسی، مأموریت‌های فضایی و امکانات تازه مدیریت محیط طبیعی اشاره کرد.

Earthrise تا اکتبر ۲۰۲۶ منتشر نشده است و به‌عنوان بسته‌ای پولی برنامه‌ریزی شده؛ بنابراین نباید آن را جزو محتوای تضمین‌شده نسخه Standard، Deluxe یا Settler's Edition در نظر گرفت.

🌐 بخش آنلاین و رقابت‌های چندنفره

Sid Meier's Civilization VII دارای حالت‌های چندنفره آنلاین، رقابت شبکه محلی و Hotseat است. در این مسابقات، بازیکنان هرکدام تمدنی را هدایت می‌کنند و برای دستیابی به اهداف مختلف با یکدیگر رقابت دارند.

Online PvP: بازیکنان می‌توانند در مسابقات استراتژی نوبتی مقابل دیگر کاربران قرار بگیرند و از طریق ساخت شهر، دیپلماسی، تجارت و نیروی نظامی برای پیروزی تلاش کنند.

Multi-Age Campaign: مسابقات می‌توانند از Antiquity آغاز شوند و با گذر از Exploration به Modern برسند. تصمیم‌های هر عصر بر وضعیت امپراتوری در دوره‌های بعد تأثیر دارند.

Single-Age Multiplayer: امکان برگزاری مسابقات محدود به یک عصر نیز وجود دارد. این حالت برای بازیکنانی که می‌خواهند روی امکانات یک دوره تاریخی تمرکز کنند مناسب است.

Crossplay: بازی از رقابت میان پلتفرم‌های سازگار پشتیبانی می‌کند. محدودیت تعداد بازیکنان یا اندازه نقشه ممکن است براساس پلتفرم‌ها متفاوت باشد.

Five-Player Early Ages: در تنظیمات رسمی، مسابقات Antiquity و Exploration تا پنج بازیکن را پشتیبانی می‌کنند.

Eight-Player Modern Age: مسابقات Modern می‌توانند در شرایط سازگار با حداکثر هشت بازیکن برگزار شوند.

LAN Multiplayer: نسخه استیم امکان رقابت از طریق شبکه محلی را ارائه می‌کند. این حالت برای گروه‌هایی مناسب است که در یک شبکه مشترک به یکدیگر متصل هستند.

Hotseat: از آپدیت ژوئن ۲۰۲۶، امکان مدیریت چند تمدن توسط بازیکنان مختلف روی یک دستگاه وجود دارد. هر نفر در نوبت خود تصمیم‌های مربوط به تمدنش را اجرا می‌کند.

Diplomatic Alliances: بازیکنان می‌توانند با استفاده از ابزارهای دیپلماتیک، روابط خود را بهبود دهند یا توافق‌های مشترک ایجاد کنند. این همکاری‌ها بخشی از ساختار استراتژیک مسابقه هستند و با حالت مستقل Co-op داستانی تفاوت دارند.

Military Competition: درگیری میان تمدن‌ها با استفاده از نیروهای زمینی و دریایی، Commanderها و موقعیت جغرافیایی انجام می‌شود.

Economic Competition: بازیکنان می‌توانند با توسعه تجارت، مدیریت منابع و ایجاد شبکه سکونتگاه‌های اقتصادی برای دستیابی به اهداف اقتصادی تلاش کنند.

Scientific Competition: پژوهش فناوری‌ها، ساخت زیرساخت‌های علمی و مدیریت پیشرفت در عصرهای مختلف از عناصر مهم رقابت علمی هستند.

Cultural Competition: ساخت بناهای فرهنگی، توسعه دستاوردهای تاریخی و استفاده از امکانات مرتبط با Culture می‌تواند امتیازهای فرهنگی ایجاد کند.

Custom Game Settings: بازیکنان می‌توانند برخی ویژگی‌های مسابقه مانند نوع نقشه، عصر آغازین، سرعت بازی و شرایط حضور تمدن‌ها را تغییر دهند.

Time-Tested Civs: در مسابقات فعلی امکان استفاده از تمدن‌هایی که در تمام عصرها ثابت می‌مانند وجود دارد. تنظیمات پیشرفته می‌توانند نحوه تغییر تمدن توسط بازیکنان یا هوش مصنوعی را کنترل کنند.

Triumph Sets: بعضی تنظیمات به بازیکنان اجازه می‌دهند مجموعه اهداف اختیاری خاصی برای کمپین انتخاب کنند و ساختار رقابت را به سمت اکتشاف، فتح یا فعالیت‌های دیگر هدایت کنند.

2K Account: برای تعاملات آنلاین بازی به حساب 2K نیاز دارید. برای بازی تک‌نفره آفلاین، داشتن حساب 2K الزامی نیست.

بازی از Steam Workshop پشتیبانی می‌کند، اما استفاده از مادها در جلسات چندنفره ممکن است به سازگاری نسخه و تنظیمات شرکت‌کنندگان وابسته باشد.

در مسابقات چندنفره، دیپلماسی اهمیت زیادی دارد. برای مثال، یک بازیکن می‌تواند با ایجاد روابط تجاری منابع اقتصادی خود را تقویت کند، درحالی‌که رقیب دیگر روی گسترش سریع قلمرو و ساخت ارتش تمرکز دارد.

فرصت تصمیم‌گیری در هر نوبت باعث می‌شود رقابت به واکنش سریع وابسته نباشد. شناخت اقتصاد، وضعیت نقشه و اهداف سایر تمدن‌ها عامل مهم‌تری در نتیجه مسابقه است.

🏆 امتیازها و بازخوردها

Sid Meier's Civilization VII پس از انتشار در فوریه ۲۰۲۵ بازخوردهای متفاوتی از منتقدان و کاربران دریافت کرد. تغییر ساختار عصرها و جداسازی انتخاب رهبر از تمدن از مهم‌ترین ویژگی‌های بحث‌برانگیز این نسخه بودند.

نسخه PC بازی در Metacritic امتیاز 79 از 100 را ثبت کرده است. این امتیاز نشان‌دهنده ارزیابی عموماً مثبت منتقدان در زمان عرضه است.

در صفحه استیم، وضعیت نقدهای انگلیسی‌زبان هنگام بررسی در اکتبر ۲۰۲۶ در دسته Mixed قرار داشت و حدود ۵۱ درصد از نزدیک به ۳۰ هزار بررسی انگلیسی مثبت بودند.

بازخوردهای اخیر کاربران نیز در همان مقطع در دسته Mixed قرار داشتند. بنابراین باوجود تغییرات گسترده پس از عرضه، دیدگاه جامعه بازیکنان نسبت به بازی همچنان یکدست نیست.

از نقاط قوت مورد توجه منتقدان می‌توان به طراحی هنری، جزئیات تمدن‌ها، مدیریت شهرها، رودخانه‌های قابل کشتیرانی و سیستم فرماندهان نظامی اشاره کرد.

انتخاب مستقل رهبر و تمدن نیز یکی از امکانات مهم بازی است. این سیستم اجازه می‌دهد بازیکن به‌جای محدودماندن به ترکیب‌های تاریخی ثابت، استراتژی‌های متفاوتی ایجاد کند.

ساختار City و Town نیز نقش اقتصادی سکونتگاه‌ها را تغییر داده است. بازیکن باید تصمیم بگیرد کدام سکونتگاه به مرکز تولید تبدیل شود و کدام منطقه بیشتر برای پشتیبانی اقتصادی مناسب است.

سیستم Army Commander به‌عنوان یکی از تغییرات مثبت مدیریت جنگ‌ها شناخته می‌شود. امکان هدایت گروهی نیروها باعث می‌شود جابه‌جایی ارتش‌های بزرگ در نقشه آسان‌تر شود.

در مقابل، تغییر اجباری تمدن هنگام عبور از عصرها در زمان عرضه با انتقاد بسیاری از طرفداران مجموعه روبه‌رو شد. برخی کاربران ترجیح می‌دادند یک تمدن را از ابتدا تا پایان تاریخ هدایت کنند.

رابط کاربری نسخه اولیه نیز مورد انتقاد بود. بعضی اطلاعات اقتصادی و نظامی به‌سختی در دسترس قرار می‌گرفتند و مدیریت منابع در امپراتوری‌های بزرگ می‌توانست پیچیده شود.

از دیگر انتقادها می‌توان به تفاوت ساختار بازی با Civilization VI، محدودیت بعضی امکانات چندنفره هنگام عرضه و مدل فروش بسته‌های الحاقی اشاره کرد.

Firaxis Games در طول سال‌های ۲۰۲۵ و ۲۰۲۶ با انتشار اصلاحیه‌های متعدد تلاش کرد این مشکلات را برطرف کند و امکانات بیشتری به بازی اضافه کند.

مهم‌ترین تغییر در مه ۲۰۲۶ با انتشار Test of Time اتفاق افتاد. این آپدیت امکان حفظ یک تمدن در تمام عصرها را فراهم کرد و بخش مهمی از انتقادها به ساختار اولیه را هدف قرار داد.

در کنار آن، سیستم Legacy Paths با Triumphs جایگزین شد. اهداف اختیاری جدید به بازیکن اجازه می‌دهند برای پیشرفت از مسیرهای متنوع‌تری استفاده کند.

بازطراحی چهار نوع پیروزی نیز اهمیت تصمیم‌های بازیکن را در طول تمام عصرها افزایش داد و وابستگی مستقیم نتیجه به فعالیت‌های Modern Age را کاهش داد.

اضافه‌شدن رهبر Alexander به‌صورت رایگان، امکانات بیشتر برای انتخاب تمدن و بهبود ابزارهای اقتصادی از دیگر تغییرات مهم Test of Time بودند.

در ژوئن ۲۰۲۶، اضافه‌شدن Hotseat یکی دیگر از درخواست‌های جامعه بازیکنان را پاسخ داد. این حالت برای کسانی که می‌خواهند روی یک رایانه مسابقه نوبتی برگزار کنند کاربرد دارد.

در سپتامبر ۲۰۲۶ نیز نقشه True Start Location Earth ارائه شد. این ویژگی برای علاقه‌مندان به بازسازی شرایط تاریخی و انتخاب موقعیت واقعی تمدن‌ها اهمیت دارد.

بسته‌های جدید مانند Brush and Blade و Hall of History نیز تعداد رهبران و تمدن‌های در دسترس را افزایش داده‌اند، اما خرید آن‌ها به‌صورت جداگانه یا از طریق مجموعه‌های مناسب لازم است.

یکی از نکات مهم هنگام ارزیابی بازی، تفاوت محتوای نسخه پایه با مجموعه DLCهاست. Standard Edition سیستم‌های اصلی گیم‌پلی را ارائه می‌کند، اما تمام رهبران و تمدن‌های منتشرشده تا سال ۲۰۲۶ را در اختیار بازیکن قرار نمی‌دهد.

همچنین بازی هنوز به‌طور کامل وارد دوران معاصر نشده است. تا اکتبر ۲۰۲۶، سه عصر اصلی وجود دارند و Atomic Age برای به‌روزرسانی رایگان سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است.

برنامه توسعه شامل Earthrise نیز می‌شود که قرار است امکانات اکتشاف فضایی و مدیریت محیط طبیعی را در یک بسته گسترشی پولی ارائه کند.

این ویژگی‌های آینده هنوز منتشر نشده‌اند و نباید هنگام ارزیابی محتوای فعلی بازی به‌عنوان امکانات قابل تجربه محسوب شوند.

از نظر سخت‌افزاری، Civilization VII به سیستم بسیار قدرتمندی برای شروع نیاز ندارد. بااین‌حال، کمپین‌های طولانی و نقشه‌های بزرگ می‌توانند پردازنده و حافظه بیشتری مصرف کنند.

بازی برای علاقه‌مندان استراتژی نوبتی، تاریخ، شهرسازی و مدیریت امپراتوری تجربه‌ای گسترده ارائه می‌کند. با وجود پیشرفت‌های محسوس به‌روزرسانی‌های جدید، ساختار آن همچنان با نسخه‌های پیشین مجموعه تفاوت دارد و بهتر است این موضوع پیش از خرید در نظر گرفته شود.

⚖️ مقایسه با بازی‌های مشابه

Sid Meier's Civilization VII در برابر Sid Meier's Civilization VI

Civilization VI یک بازی استراتژی نوبتی با سیستم Districtهای شهری، تمدن‌ها و رهبران متنوع و بسته‌های الحاقی گسترده است. Civilization VII ساختار عصرها، انتخاب مستقل رهبر و تمدن، مدیریت Townها و سیستم فرماندهان نظامی را تغییر داده است. آپدیت Test of Time نیز اجازه می‌دهد یک تمدن را در طول تمام عصرهای فعلی حفظ کنید. در مقابل، Civilization VI با داشتن سال‌ها توسعه، مادهای متعدد و مجموعه بزرگی از محتوای الحاقی، تجربه‌ای تثبیت‌شده‌تر برای طرفداران ساختار کلاسیک Civilization ارائه می‌کند.

Sid Meier's Civilization VII در برابر Humankind

Humankind یک بازی استراتژی نوبتی تاریخی است که در آن بازیکن می‌تواند هنگام عبور از دوره‌های مختلف، فرهنگ تازه‌ای انتخاب کند و هویت امپراتوری خود را تغییر دهد. Civilization VII نیز از سیستم عصرها و امکان تغییر تمدن استفاده می‌کند، اما با Test of Time حفظ یک تمدن را در تمام دوره‌ها ممکن کرده است. همچنین انتخاب مستقل رهبر، سیستم Army Commander و مدیریت متفاوت City و Town از ویژگی‌های متمایز Civilization VII هستند. هر دو بازی بر توسعه بلندمدت امپراتوری و ترکیب مزایای تاریخی تأکید دارند.

Sid Meier's Civilization VII در برابر Old World

Old World یک بازی استراتژی نوبتی تاریخی است که بر دوران باستان، روابط خاندان‌های سلطنتی، ازدواج‌های سیاسی و سیستم محدودیت فرمان‌ها تمرکز دارد. در مقابل، Civilization VII دوره تاریخی گسترده‌تری را از Antiquity تا Modern پوشش می‌دهد و در هر عصر فناوری‌ها، تمدن‌ها و امکانات متفاوتی ارائه می‌کند. Old World بیشتر بر سیاست داخلی و روابط شخصیت‌ها تمرکز دارد، درحالی‌که Civilization VII توسعه جهانی امپراتوری، تجارت، فناوری و رقابت برای چهار نوع پیروزی را در مرکز تجربه قرار می‌دهد.

✅ جمع‌بندی

Sid Meier's Civilization VII برای علاقه‌مندان استراتژی نوبتی، تاریخ و ساخت امپراتوری انتخابی قابل بررسی است. سه عصر تاریخی، مدیریت شهرها، دیپلماسی، فرماندهان نظامی و چهار مسیر پیروزی، تجربه‌ای متنوع ایجاد می‌کنند. با آپدیت Test of Time می‌توانید تمدن دلخواه خود را در تمام عصرهای فعلی حفظ کنید. اگر به برنامه‌ریزی بلندمدت و رقابت تاریخی علاقه دارید، نسخه استیم بازی نقطه شروع مناسبی است.

minimum System Requirement

OSWindows 10 (64-bit)
CPUProcessor (Intel): Intel Core i5-4690 / Intel Core i3-10100 Processor (AMD): AMD Ryzen 3 1200
Ram8 GB RAM
Graphic CardGraphics (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1050 Graphics (AMD): AMD Radeon RX 460 Graphics (Intel): Intel Arc A380
Memory Space20 GB available space

preferred System Requirement

OSWindows 10 (64-bit)
CPUProcessor (Intel): Intel Core i5-10400 Processor (AMD): AMD Ryzen 5 3600X
Ram16 GB RAM
Graphic CardGraphics (NVIDIA): NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics (AMD): AMD Radeon RX 6600 Graphics (Intel): Intel Arc A750
Memory Requirement20 GB available space
میانگین امتیاز
4.5(9 رأی)
امتیاز دهید
...
افزودن دیدگاه جدید

محصولات پیشنهادی

مشاهده بیشتر

پرسش‌های متداول

🏆 سیستم Triumphs در Civilization VII چگونه کار می‌کند؟

Triumphs اهداف اختیاری هستند که جایگزین Legacy Paths شده‌اند. این اهداف در زمینه‌هایی مانند اقتصاد، علم، فرهنگ، دیپلماسی، گسترش قلمرو و فعالیت نظامی پاداش ارائه می‌کنند.

🎮 بازی Sid Meier's Civilization VII چه سبکی دارد؟

این عنوان یک بازی استراتژی نوبتی و چهارگانه است که بر اکتشاف، توسعه قلمرو، مدیریت اقتصاد، پژوهش فناوری، دیپلماسی و رقابت نظامی میان تمدن‌های تاریخی تمرکز دارد.

📅 تاریخ انتشار Civilization VII چه زمانی بوده است؟

نسخه استیم در تاریخ ۱۰ فوریه ۲۰۲۵ منتشر شد. تاریخ عرضه جهانی اعلام‌شده توسط ناشر ۱۱ فوریه ۲۰۲۵ بود.

🏛️ داستان Civilization VII درباره چیست؟

بازی کمپین داستانی خطی با شخصیت اصلی ثابت ندارد. بازیکن تاریخ جایگزین یک امپراتوری را می‌سازد و با تصمیم‌های اقتصادی، علمی، فرهنگی و نظامی، مسیر رشد یا سقوط آن را تعیین می‌کند.

👑 آیا در Civilization VII رهبر و تمدن جداگانه انتخاب می‌شوند؟

بله. می‌توانید یک رهبر را مستقل از تمدن انتخاب کنید؛ برای مثال، Augustus را همراه Rome یا با ترکیب تمدن دیگری به کار بگیرید.

⏳ سیستم Three Ages در Civilization VII چیست؟

بازی در وضعیت فعلی سه عصر Antiquity، Exploration و Modern دارد. هر عصر واحدها، فناوری‌ها، ساختمان‌ها و ویژگی‌های تاریخی مربوط به خود را ارائه می‌کند.

🔄 آیا باید در پایان هر عصر تمدن را عوض کنیم؟

خیر. پس از انتشار آپدیت رایگان Test of Time در مه ۲۰۲۶، می‌توانید تمدن خود را حفظ کنید یا هنگام Age Transition تمدن دیگری انتخاب کنید.

🏺 سیستم Time-Tested Civilizations چیست؟

این قابلیت امکان هدایت یک تمدن در دوره‌هایی خارج از عصر اوج تاریخی آن را فراهم می‌کند. برای مثال، می‌توان Rome را در Exploration و Modern ادامه داد.

🧬 سیستم Syncretism در Civilization VII چیست؟

Syncretism به تمدن‌های Time-Tested اجازه می‌دهد یک قابلیت اختصاصی، مانند واحد یا زیرساخت، از تمدن مناسب دیگری دریافت کنند و سبک بازی ترکیبی بسازند.

⭐ سیستم Affirmation چیست؟

Affirmation گزینه‌ای برای تقویت هویت و سنت‌های خود تمدن است؛ به‌جای انتخاب قابلیت دیگر تمدن‌ها می‌توانید روی توانایی‌های تاریخی تمدن اصلی تمرکز کنید.