
بولکهد ۱۰ دلیل برای نخریدن وارداگز را اعلام کرد
استودیوی بولکهد، سازنده بازی تیراندازی وارداگز، در یک ویدیوی تبلیغاتی غیرمعمول، ده دلیل روشن برای نخریدن بازی خود را با مخاطبان در میان گذاشت.
این فهرست شامل مواردی مانند کمبود محتوا در نسخه دسترسی زودهنگام، قیمت ۴۰ دلاری اولیه که تا پایان توسعه به ۶۰ دلار میرسد، و همچنین سبک سختگیرانه و شبیهساز مبارزات بازی است.
یکی از حساسترین بخشهای این فهرست، اشاره صریح بولکهد به شکست بازی قبلیاش، بتالیون ۱۹۴۴ است؛ عنوانی که پس از عرضه بهسرعت افول کرد و استودیو مجبور شد بازپرداختهایی به بازیکنان و حامیان کیکاستارتر ارائه دهد.
بولکهد همچنین درباره سیاستهای آینده پولسازی بازی توضیح داد و تأکید کرد که در دوره دسترسی زودهنگام هیچ سیستم پرداختی اضافه نخواهد شد.
با وجود این شفافیت غیرمعمول، وارداگز همچنان در حال صعود در فهرست پرفروشترینهای استیم است و تاریخ عرضه دسترسی زودهنگام آن دهم سپتامبر تعیین شده است.
یک بازی تیراندازی جنجالی: توسعهدهنده وارداگز ۱۰ دلیل برای نخریدنش را اعلام کرد
استودیوی بولکهد (Bulkhead) سازنده بازی تیراندازی سنگین و حرفهای وارداگز (Wardogs) که از عناوینی مثل آرما الهام گرفته، شیوهای غیرمعمول برای تبلیغ بازی خود انتخاب کرده است؛ این استودیو در یک ویدیوی رسمی، ده دلیل روشن را فهرست کرده که چرا کاربران شاید نباید فعلاً این بازی را بخرند.
در این ویدیو، بولکهد تاریخ عرضه نسخه دسترسی زودهنگام (Early Access) وارداگز در استیم را دهم سپتامبر اعلام کرد، اما در کنار آن تمام نقاط ضعف احتمالی بازی را هم روی میز گذاشت. این فهرست شامل کمبود محتوا، قیمت بالای نسخه ابتدایی، کیفیت گرافیکی و حتی شکست پروژه قبلی این استودیو یعنی بتالیون ۱۹۴۴ (Battalion: 1944) میشود.
ده دلیلی که بولکهد اعلام کرده
بولکهد در این ویدیو گفته است: «پیش از آنکه هیجان این بازی از کنترل خارج شود، میخواهیم کاری را انجام دهیم که اغلب تیمهای بازاریابی AAA هرگز به تیم توسعهشان اجازه نمیدهند؛ به شما ده دلیل واقعی میدهیم که چرا نباید وارداگز را بخرید.»
این ده دلیل به این شرح است:
- کمبود محتوا در نسخه دسترسی زودهنگام
- قیمتگذاری نسخه دسترسی زودهنگام
- کاهش تعداد بازیکنان با گذشت زمان
- سیستم پولسازی بازی
- عملکرد فنی و کیفیت گرافیکی
- تغییر اولویتها در طول دوره دسترسی زودهنگام
- سابقه بازی بتالیون ۱۹۴۴
- پشتیبانی از چت صوتی (VOIP)
- پشتیبانی از دسته بازی
- سیستم تصمیمها و پیامدها
قیمتگذاری و شرایط نسخه دسترسی زودهنگام
برخی از این دلایل کاملاً روشن هستند، مثل کمبود محتوا در دوره ابتدایی یا قیمت بازی. وارداگز در ابتدای دسترسی زودهنگام با قیمت ۴۰ دلار عرضه میشود که برای برخی کاربران رقم بالایی است. این قیمت در طول توسعه بازی افزایش مییابد و در پایان دوره دسترسی زودهنگام به ۶۰ دلار میرسد.
بولکهد در این باره گفته است: «اگر این قیمت برای یک بازی در دسترسی زودهنگام زیاد به نظر میرسد، فعلاً آن را نخرید.»
سبک بازی سختگیرانه و سیستم تصمیم و پیامد
یکی از دلایلی که به توضیح بیشتری نیاز دارد، بخش «تصمیمها و پیامدها» است که به سبک شبیهساز نظامی (میلسیم) بازی اشاره دارد. در وارداگز، مرگ بازیکن به معنای پیمودن مسیری طولانی برای بازگشت به خط مقدم و خرید دوباره تجهیزات ازدسترفته است.
بولکهد توضیح داده: «اگر مثل کالآودیوتی یا بتلفیلد با شتاب وارد صحنه شوید، به احتمال زیاد در برابر بازیکنی که با احتیاط بیشتری عمل میکند، از پا در میآیید. اگر حاضر نباشید از این مرگها درس بگیرید، تجربه خوبی نخواهید داشت.»
سیاست پولسازی بازی
وارداگز در حال حاضر فاقد هرگونه سیستم پولسازی مانند پس مبارزه یا اسکینهای پولی است، اما بولکهد اعلام کرده که در آینده روشی برای درآمدزایی و تأمین هزینه ادامه توسعه بازی در نظر خواهد گرفت. با این حال، این اتفاق طبق گفته این استودیو تا سالها بعد رخ نخواهد داد و در طول دوره دسترسی زودهنگام هیچ سیستم پرداختی به بازی اضافه نمیشود. همچنین بولکهد قول داده که کاموفلاژهای اسلحه یا ارز درونبازی را نخواهد فروخت و بازیکنان باید آنها را از طریق بازی کردن به دست بیاورند.
بولکهد در این زمینه گفته است: «شاید عجیب به نظر برسد که درباره پولسازی سالها پیش از وقوعش صحبت کنیم، اما میخواهیم شما با آگاهی از آنچه در بلندمدت در آن سرمایهگذاری میکنید، تصمیم بگیرید.»
سایه سنگین بتالیون ۱۹۴۴ بر وارداگز
یکی از تأثیرگذارترین دلایل این فهرست، سابقه استودیوی بولکهد است. این تیم پیشتر بازی بتالیون ۱۹۴۴ را عرضه کرده بود؛ یک تیراندازی پنجنفره الهامگرفته از کالآودیوتی که تقریباً بلافاصله پس از عرضه افول کرد و هرگز بیش از ۵۰ تا ۲۰۰ بازیکن همزمان نداشت. این استودیو در نهایت توانست از طریق پروژههای سفارشی برای دیگران، هزینههای خود را تأمین کند، به بازیکنان بازپرداخت ارائه دهد و مبلغ حامیان کیکاستارتر بتالیون ۱۹۴۴ را نیز بازگرداند.
بولکهد گفته است: «وارداگز بر پایه همین درسها و زخمهای بتالیون ساخته شده است. به همین دلیل در تست بازی اینقدر محتاط بودهایم و در بازاریابی اینقدر شفاف عمل کردهایم. بگذارید کاملاً روشن بگویم؛ بدون شکست بتالیون، وارداگز هم وجود نداشت، اما اگر هنوز بهخاطر بتالیون ۱۹۴۴ به استودیوی ما اعتماد ندارید، عجلهای برای خرید وارداگز نکنید.»
با وجود این فهرست، فروش بازی همچنان بالاست
با وجود این فهرست صریح از نقاط ضعف، به نظر نمیرسد فروش وارداگز کند شده باشد؛ این بازی هماکنون در حال صعود در فهرست پرفروشترینهای استیم است.

دیدگاهها