نگاه اختصاصی به گیم‌پلی GTA 6

نگاه اختصاصی به گیم‌پلی GTA 6

کمتر از 8 دقیقه مطالعه۴ روز پیش

در گزارشی اختصاصی، توانسته ۳۰ دقیقه از گیم‌پلی زنده Grand Theft Auto 6 را در استودیوی Rockstar North و با اجرای راب نلسون، سرپرست مشترک استودیو، تماشا کند. حاصل این نگاه، تصویری از دنیایی بسیار متراکم‌تر و زنده‌تر از هر نسخه قبلی GTA است.

یکی از محورهای اصلی بازی، رابطه جیسون و لوسیا به‌عنوان یک زوج فراری است. این رابطه اختیاری و بدون تأثیر مستقیم بر گیم‌پلی است، اما بر مسیر روایت داستان تأثیر می‌گذارد و در جزئیات کوچک زندگی روزمره هم نمود پیدا می‌کند.

دنیای شهر لئونیدا با NPCهایی معرفی شده که واکنش‌های متنوع و واقعی‌تری نسبت به رفتار بازیکن نشان می‌دهند، و سیستم تعامل با آن‌ها با الهام از Red Dead Redemption 2 بازطراحی شده است.

سیستم سطح تحت‌تعقیب و دزدی ماشین هم پیچیده‌تر شده‌اند؛ ماشین‌های گران‌قیمت به قفل الکترونیکی و ابزار مخصوص برای دزدیدن نیاز دارند، و یک سیستم تازه به نام «پروفایل جنایی» هم رفتار بازیکن را در طول بازی دنبال می‌کند.

خانه‌های امن جدید بازی هم تعاملی‌تر شده‌اند و طنز سیاه همیشگی سری GTA همچنان در دیالوگ‌ها و تبلیغات درون‌بازی حضور دارد.

راب نلسون در پایان تأکید کرده که با وجود سیستم‌های تازه، GTA 6 همچنان کاملاً همان تجربه آشنای Grand Theft Auto است. بازی قرار است نوزدهم نوامبر منتشر شود.

نگاه اختصاصی به GTA 6؛ دنیایی که فقط یک بازی نیست

Grand Theft Auto 6، شاید پرانتظارترین بازی حداقل یک دهه اخیر است. و حالا نویسنده توی استودیوی Rockstar North نشسته و داره ۳۰ دقیقه از گیم‌پلی بازی رو با اجرای راب نلسون، یکی از سرپرست‌های استودیو، تماشا می‌کنه. تجربه‌ای که فقط نصیب تعداد محدودی از آدم‌ها شده.

نیم ساعت بعد، کاملاً روشن می‌شه که این بازی وقتی نوامبر امسال منتشر بشه، تمام لحظه‌های بیداری آدم رو قراره اشغال کنه. اگه بخوایم فقط یک چیز درباره GTA 6 بدونیم، همینه: آن‌قدر توی این بازی وقت می‌گذرونی که انگار باید مالیات ساکنین لئونیدا رو هم بدی. وقتی نویسنده دعوت شد تا از دالان‌های سری Rockstar North بازدید کنه، حدس می‌زد این تکه از گیم‌پلی قراره نشون بده GTA از آخرین نسخه‌اش که ۱۳ سال پیش عرضه شد، چقدر رشد کرده. اما با وجود این حدس، وسعت چیزی که دیده شد، خیلی فراتر از انتظار بود. مجموع گیم‌پلی و حرف‌های نلسون، یک دوران تازه برای این سری رو نشون داد؛ دورانی که همه‌چیزی که ما رو عاشق زندگی جنایتکارانه کرده بود هنوز هست، اما این‌بار توی دنیایی به‌قدری غنی و آماده کاوش قرار گرفته که دیگه فقط یک بازی نیست، یک دنیای موازیه.

بعد از تماشای «نگاه گسترده» تازه که به‌اندازه یک قسمت سریال طول می‌کشید و قراره قبل از پخش روی نتفلیکس منتشر بشه -واقعاً فکرشو بکن چندبار نزدیک بود این راز رو جلوی خانواده و دوستام لو بدم- و بعد از نیم ساعت گیم‌پلی زنده، مشخص شد GTA 6 قراره یک دنیای چندلایه از جنایت، اکتشاف، کوئست‌های فرعی و رازها باشه، دنیایی به‌هم‌پیوسته‌تر و ظریف‌تر از هر نسخه دیگه‌ی این سری. برای شروع، شهر لئونیدا از همون نگاه اول، خیلی پرجمعیت‌تر از هرچیزی که تا حالا دیدیم به نظر می‌رسه. خیابون‌ها پر از NPCهایی هستن که دور هم جمع شدن، حرف می‌زنن، و همه‌شون آماده‌ن به شکل‌های مختلف با لوسیا یا جیسون تعامل کنن. نگاهی کوتاه به نقشه غول‌پیکر بازی، تعداد باورنکردنی‌ای آیکون برای مغازه‌ها، فرصت‌ها و فعالیت‌ها نشون داد، و تریلرها هم چیزهای بیشتری بهمون نشون دادن. کاملاً معلومه که این دنیا قراره یک زمین‌بازی باشه که کاوش‌کردن رو پاداش می‌ده، و ماجراجویی‌های بدون راهنما دیگه فقط یک پس‌زمینه هوشمندانه نیستن، بلکه به‌اندازه خود داستان بخشی از تجربه GTA 6 هستن. می‌تونی تقریباً هر لحظه بین دو شخصیت اصلی جابه‌جا بشی یا با هم دنیا رو کاوش کنید، درحالی‌که با غذا و ورزش، آمار هرکدومشون رو مدیریت می‌کنی.

عشقی از جنس جنایت

بزرگ‌ترین بخش همه تریلرهایی که تا حالا دیدیم، جیسون و لوسیا و رابطه بینشونه. یک حس واقعی از بانی و کلاید داره -این‌بار داری نقش یک زوج رو بازی می‌کنی، چیزی که با توجه به علاقه راکستار به روایت‌های پراحساس، کاملاً منطقیه. علاوه بر جابه‌جا شدن بین دو شخصیت مثل GTA 5، می‌تونی وقتت رو با هم‌دیگه بگذرونی و دزدی‌هاتون رو به‌صورت زوجی انجام بدید، کاری که رابطه‌تون رو محکم‌تر می‌کنه. هرچقدر بیشتر با هم وقت بگذرونید، پیوندشون قوی‌تر می‌شه. می‌تونی مجبورشون کنی از هم جدا بشن اگه فقط با لوسیا بازی کنی و با جیسون مثل یک شیء بی‌ارزش رفتار کنی؟ نه. نمی‌تونی این رابطه رو بهم بزنی، اما میزان صمیمیتی که می‌سازی توی داستان بازتاب پیدا می‌کنه. جالبه که بودن یک زوج ایده‌آل هیچ مزیت گیم‌پلی‌ای نداره، پس اگه نخوای وقت اضافه‌ای برای این رابطه بذاری، لازم هم نیست؛ کاملاً اختیاریه و چه باهاشون تعامل کنی چه نکنی، همیشه پشت هم می‌مونن.

نلسون تأیید می‌کنه: «آن‌ها همیشه شریک جرم هم می‌مونن. همیشه از مزیت کار کردن با هم و پشتیبانی از هم برخوردار خواهی بود، فارغ از اینکه رابطه‌شون عاشقانه باشه یا نه. آن‌ها همچنان با هم کار می‌کنن. موضوع اصلی اینه که تو چه چیزی برای آن‌ها و داستانشون می‌خوای، و اینکه چطور پیش می‌ره. اینکه رابطه‌شون رو پرورش داده باشی یا نه، قطعاً روی روند داستانشون تأثیر می‌ذاره.»

زوج بودن جیسون و لوسیا فقط روی داستان تأثیر نمی‌ذاره، بلکه وارد سیستم‌های گیم‌پلی هم می‌شه. وسط یک نبرد جنایتکارانه می‌تونی از هم جدا بشید تا از پلیسی که دنبال یک زوج می‌گرده فرار کنید، یا اگه یکی‌شون با یک NPC دردسر درست کنه، اون یکی پشتش می‌ایسته. اما این رابطه توی جزئیات کوچیک‌تر هم خودش رو نشون می‌ده: پیام دادن، دست تو دست راه رفتن، خرید کردن با هم، باز کردن در برای هم -همه این‌ها روی هم جمع می‌شن.

قدرت مردم شهر

وقتی نلسون سیو دموش رو بار زد، ما به یک بخش مرکزی از لئونیدا منتقل شدیم. قدم زدنمون توی اون منطقه اصلاً معمولی نبود. خیابون‌ها، ترافیک و تعداد فوق‌العاده زیاد NPCهایی از هر شکل و اندازه -و علاقه‌شون به داد و فحش دادن به تو- مثل یک سیلی محکم توی صورت بود. آن‌قدر واقعی که آدم حس می‌کنه یک روستایی تازه‌وارد شده به نیویورک است. جمله‌های پراکنده مکالمات رهگذرها رو می‌شنوی که انگار واقعاً دارن حرف می‌زنن، مغازه‌ها و بقالی‌ها و رهن‌فروشی‌هایی هست که آماده دزدی‌ان، و همه این‌ها با جزئیاتی رندر شده که چند ثانیه چشمت رو خیره می‌کنه.

زندگی این دنیا فقط سروصدا و ظاهر نیست. NPCها حالا سطح تحمل متفاوتی نسبت به هر کاری که ممکنه باهاشون بکنی دارن. مسخره‌شون کن، ممکنه ناراحت بشن یا حتی بهت حمله کنن. اسلحه بکش، ممکنه بترسن یا برعکس تشدیدش کنن. وارد یک درگیری بشو، شاید توجه یک گروه کاملاً متفاوت رو هم به خودت جلب کنی.

نلسون می‌گه: «فکر می‌کنم توی نسخه‌های قبلی GTA یه‌جورایی قدرت مطلق بودی. تو تنها کسی بودی که یک زرادخانه نامرئی داشت. جز پلیس، همه از ترس تو فرار می‌کردن اگه شروع می‌کردی به دیوونه‌بازی. این دنیای GTA 6 این‌طور نیست.»

برای کمک به کنار اومدن با این اکوسیستم پیچیده جدید، نحوه تعامل با دنیا هم نسبت به GTA 5 تغییر کرده. با الهام از سیستم کنترلی Red Dead Redemption 2، فشار دادن L2 دیگه بلافاصله باعث نشونه‌گیری با اسلحه غلافی‌ات نمی‌شه؛ در عوض می‌تونی ازش برای حرف زدن یا تحریک کردن آدم‌هایی که می‌بینی استفاده کنی. طبق گفته نلسون، این سیستم به‌ظاهر ساده، تلاش فنی عظیمی از انیماتورها، طراح‌ها و نویسنده‌های دیالوگ گرفته. به نظر می‌رسه ارزشش رو داشته، چون تعامل‌هایی که دیدیم خیلی طبیعی‌تر و واقعی‌تر از مکالمات نسبتاً خشک NPCها توی خیلی از بازی‌های اوپن‌ورلد دیگه بود.

قانون، نظم و پروفایل جنایی تازه

بعد از یک برخورد بد با یک آدم بی‌ادب و چند زن که در حال دویدن رد می‌شدن و آماده دردسر بودن، تأیید شد که مکانیک سطح تحت‌تعقیب هنوز کاملاً زنده‌ست توی GTA 6. اگه در حال ارتکاب جرم دیده بشی، پلیس واکنش نشون می‌ده و بسته به موقعیت، توصیفی از تو، ماشینت، لباست و اینکه به‌صورت زوجی هستی یا تنها، به دست میاره. تغییر دادن هرکدوم از این‌ها می‌تونه به فرارت کمک کنه، همون‌طور که سوار شدن روی یک اسکوتر کنار خیابون به‌جای فرار با ماشین هم می‌تونه گزینه هوشمندانه‌تری باشه، چون رانندگی برای فرار حالا چالش‌های بیشتری نسبت به قبل داره.

نلسون هشدار می‌ده: «خیابون‌های این بازی باریک‌تر و از نظر مقیاس واقعی‌تر هستن. این، همراه با تراکم بالای ترافیک توی جاده‌ها، رانندگی رو کمی چالش‌برانگیزتر می‌کنه و به کمی مهارت بیشتر نیاز داره.»

راستی، نه‌تنها رانندگی سخت‌تر شده، بلکه حتی دزدیدن ماشین هم به یک فرآیند ظریف‌تر تبدیل شده. هنوز همون هیجان تصاحب ماشینی که دوستش داریم رو داره، فقط عمیق‌تر از یک شکستن-و-گرفتن ساده شده.

نلسون توضیح می‌ده: «ما لایه‌بندی به وسایل نقلیه اضافه کردیم. قبلاً فقط با فشار دادن یک دکمه می‌تونستی هر ماشینی رو استارت بزنی و بدزدی. ما حس کردیم این کار پتانسیل زیادی از گیم‌پلی رو از نظر پیشرفت و تصمیم‌گیری بازیکن‌ها روی میز باقی می‌ذاره. بنابراین حالا از ابتدای بازی، بعضی ماشین‌های پارک‌شده تا وقتی که کمی توی داستان پیش نری و ابزارهای خاصی به دست نیاری، در دسترست نیستن، اما همیشه می‌تونی هر راننده‌ای رو که می‌بینی از ماشینش بندازی بیرون.»

او اضافه می‌کنه: «فکر می‌کنم این کار به همه ماشین‌ها معنای بیشتری می‌ده و باید کمی بیشتر به کاری که انجام می‌دی توجه کنی.»

حالا برندها و مدل‌های مختلف به روش‌های متفاوتی نیاز دارن؛ یک ماشین گرون‌قیمت ممکنه قفل الکترونیکی داشته باشه که برای بازکردنش به یک کلون‌کننده کلید نیاز داری. و خطر با سوار شدن هم تموم نمی‌شه؛ یک سیستم ردیاب GPS پیشرفته ممکنه نصب شده باشه که مجبورت می‌کنه سریع رانندگی کنی تا گیر نیفتی. برای کمک به این موضوع، هم جیسون و هم لوسیا یک اپلیکیشن اسکن روی گوشیشون دارن که نشون می‌ده آیا ماشینی که نگاهش می‌کنی این تکنولوژی رو داره یا نه، و همچنین چقدر می‌تونی از فروشش پول دربیاری یا هزینه ثبتش برای خودت چقدره.

چه دزدی ماشین کنی چه یک NPC رو بکشی، جیسون و لوسیا علاوه بر سطح تحت‌تعقیب، یک «پروفایل جنایی» هم دارن. این مکانیک تازه سری GTA، بسته به تعامل‌هات توی دنیای بازی تغییر می‌کنه. یک‌جور نسخه ارتقایافته از سیستم آبرو (Honor) توی Red Dead Redemption 2 است. اونجا آرتور مورگان می‌تونست یک کشتار راه بندازه و بعد با سلام کردن به همه، دوباره به قداست برگرده؛ اینجا موضوع ظریف‌تره. اگه توی یک دزدی درگیر تیراندازی بشی یا به یک مهاجم شلیک کنی؟ واکنشی منطقیه. اما اگه موقعیتی رو که می‌تونستی بدون خشونت ازش رد بشی، تشدید کنی؟ اون‌وقت پروفایلت تغییر می‌کنه. با وجود این سیستم پروفایل‌بندی تازه، نلسون تأکید کرد که راه درست و غلطی برای بازی کردن وجود نداره -Grand Theft Auto همچنان درباره ارتکاب جرمه.

نلسون توضیح می‌ده: «راه درست یا غلطی برای بازی کردن این بازی وجود نداره، اما اقدامات پیوسته می‌تونه روی نحوه واکنش دنیا بهت و روند روایت داستان تأثیر بذاره. توی این بازی، نقش جنایتکارهایی رو داری که فراری هستن، اما داستان طوریه که منطقی‌ترین کار برای اون‌ها اینه که بدون جلب توجه غیرضروری کارشون رو انجام بدن -هرچند بعضی وقت‌ها این اتفاق می‌افته.»

هنگام بازی نلسون، فقط لحظات بزرگ خشونت نبودن که پروفایل رو به‌طور پویا تغییر می‌دادن؛ کارهای کوچیک روزمره هم ظاهراً تأثیرگذار بودن. انداختن زباله توی سطل کمک‌کننده به نظر می‌رسید، و طبق گفته نلسون، غذا دادن به حیوانات هم گزینه دیگه‌ای خواهد بود.

وقتی بعد از یک روز سخت بالا بردن پروفایل جنایی‌ات نیاز به استراحت داری، جیسون و لوسیا به یک نوع خونه امن ارتقایافته جدید دسترسی دارن، جایی که می‌تونی از یخچال یک نوشیدنی برداری، مدل موت رو عوض کنی و کارهای زوجی انجام بدی.

نلسون می‌گه: «خونه‌های امن این بازی احتمالاً از نظر تعاملی و حس خونه بودن، بیشتر شبیه اردوگاه‌های RDR2 هستن تا خونه‌های امن هر نسخه قبلی GTA.»

طنزی که هنوز سرجاشه

فکر نکن برند Grand Theft Auto بیش‌ازحد اهل خانواده و آرامش شده؛ به نظر می‌رسه همون طنز عجیب و دیوانه‌واری که از راکستار انتظار داری، هنوز سرجاشه. NPCها همچنان چیزهای دیوونه‌واری درباره مسائل خانوادگی و پول دادن سر و صدا می‌کنن؛ یک وکیلی هست که از توی یک سطل زباله با قرص کار می‌کنه، و تبلیغات تلویزیونی سیاه و خنده‌دار هم بیشتر از همیشه هستن. شبکه‌های اجتماعی هم به شکل پررنگی برگشتن، و حتی اگه جیسون و لوسیا خودشون پستی نذارن -چون در حال فراری هستن- بازم می‌تونن مثل بقیه ما فقط اسکرول کنن و سرک بکشن.

نلسون می‌گه: «این سوالیه که خیلی‌ها می‌پرسن: توی دنیای امروز چطور با طنز کنار میای؟ فکر می‌کنم همیشه چیزهایی برای طنزپردازی هست. تا وقتی آدم‌ها آدم باقی بمونن، آدم‌های دیگه راهی برای طنزپردازی درباره کارهاشون پیدا می‌کنن.» با این حال این کار واضحاً موازنه سختیه، و او اشاره می‌کنه برخلاف یک سریال تلویزیونی که هر هفته یک قسمت تازه داره، اهدافی که بازی برای طنز انتخاب می‌کنه باید در طول یک چرخه توسعه طولانی همچنان مرتبط باقی بمونن.

«باید مراقب باشیم که چیزی که برای طنز انتخاب می‌کنیم به شکل عجیبی قدیمی به نظر نرسه. فکر می‌کنم موضوعات کلی‌تر رو می‌شه طنز کرد، اما مسائل سیاسی خیلی خاص یا میم‌ها سریع کهنه می‌شن. حتی نحوه حرف زدن شخصیت‌هامون رو هم خیلی روش فکر کردیم تا از اصطلاحات خیلی امروزی استفاده نکنن. با اینکه شخصیت‌هامون سن مشخصی دارن، باید تا حدی بی‌زمان به نظر برسن.»

پشت صحنه فنی بازی

پس جدا از نیاز به دوری از میم‌های قدیمی یا اصطلاحات کهنه، ۱۳ سالی که از آخرین بازی گذشته -و تکنولوژی تازه‌ای که با خودش آورده- چه معنایی برای Grand Theft Auto داشته؟

نلسون می‌گه: «تراکم بالای GTA 6 یک چالش هیجان‌انگیز بوده، اما همین یکی از دلایلیه که تیممون دو برابر شده. یکی از جالب‌ترین چیزها درباره این بازی که از صفر برای این نسل سخت‌افزار ساخته شده، استفاده از تمام حافظه‌ای هست که روی جدیدترین نسل کنسول‌ها در اختیار داریم، همراه با تجربه سال‌ها کار کردن با هم تیمی که داریم.»

اگه بهم می‌گفتن راکستار ۱۳ سال فقط روی موشن‌کپچر کار کرده، بعید نبود باور کنم. بهترین چیزیه که تا حالا روی PS5 دیدم، و می‌تونه در برابر خیلی از بازی‌های قدرتمند PC هم قد علم کنه. از حالت‌های چهره گرفته تا نحوه راه رفتن لوسیا -واقعاً یکی از اولین چیزهایی که درباره این شخصیت متوجه شدم، نحوه واقعی حرکت کردنش متناسب با قد و اندامشه، نه اینکه مثل یک شخصیت مرد با اضافه‌کردن یک المان زنانه باشه- تا نورهای روی یک قایق که توی دریای اطراف لئونیدا حرکت می‌کنه، موهای واقعی‌نما، و افق شهر و انعکاس نور خورشید روی ماشین‌هایی که با سرعت رد می‌شن.

جمع‌بندی

جالبه که راکستار برای اولین ارائه گیم‌پلی به رسانه‌ها، به‌جای یک صحنه دراماتیک بزرگ، یک تکه از دنیای بازی رو نشون داد. حرکت جسورانه‌ای که نشون می‌داد چقدر مشتاقن بازیکن‌ها بفهمن چه چیزی توی این زمین‌بازی جنایتکارانه بزرگ‌تر و بهتر منتظرشونه.

نلسون می‌گه: «فقط می‌خواستم نشون بدم که، علاوه بر داستانی که امیدواریم برای بازیکن‌ها جذاب باشه، یک دنیای عمیق، وسیع و باورنکردنی برای کاوش و درگیر شدن با این دو شخصیت وجود داره -چه جدا چه با هم، هرطور که دوست داری بازی کنی. و در آخر، با اینکه سیستم‌های تازه‌ای در کارن، این هنوز کاملاً همون Grand Theft Auto است.»

Grand Theft Auto 6 نوزدهم نوامبر منتشر می‌شود.

آیا این مقاله مفید بود؟

اولین نفری باش که امتیاز می‌دهد
...

دیدگاه‌ها

افزودن دیدگاه جدید